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原创 UE 虚幻引擎搭建数字孪生地球:加载一个地球

需要注意的是WGS84坐标系是一个椭球坐标系,因此创建的是一个球体,并不是平面,但是UE的物理、灯光等要素都是基于平面环境计算的,因此在非常大的场景下需要考虑这个问题,但是也无须担心,插件自带的 Georeference 结合UE的关卡流送可以很好地解决这个问题,后面也会有文章专门讲解如何创建子关卡进行关卡流送。在Cesium插件面板中,依次点击下图中红色圈出来的对象后面的“+”按钮,就可以把对应的对象添加到UE场景中。文章是之前发表在公众号的,可以关注一下,获取更加实时的一手资料!

2024-07-04 13:31:02 1101

原创 一周入门 UE C++ 开发教程

用UE虚幻引擎开发项目的时候,可以采用蓝图和C++两种方法,蓝图快捷方便,C++学习成本高。几乎所有的功能都可以用蓝图来实现(蓝图背后其实也是C++,只不过是封装成了蓝图节点),如果要实现复杂、大型功能,蓝图可能就不是很方便,简单项目用蓝图,复杂大型项目用蓝图和C++。所以,不管什么项目,蓝图肯定会用到,普通项目、普通开发者能用蓝图就别用C++。但是在实际开发中难免会遇到UE自带的蓝图功能不满足需求、或者某些功能用蓝图实现起来需要非常多的节点,此时就可以考虑用C++来实现。

2024-07-04 13:24:56 634

原创 Cesium for Unreal 插件编译打包 - UE 加载 WMTS 天地图

Cesium for unreal是基于Cesium Native的,打包插件需要事先编译Cesium for unreal

2023-11-23 14:24:00 875

空空如也

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