学习笔记:《Python编程从入门到实践》 第一部分 基础知识 第6章 字典

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《Python编程从入门到实践》 第一部分 基础知识
第6章 字典

你将学习能够将相关信息关联起来的Python字典。你将学习如何访问和修改字典中的信息。鉴于字典可存储的信息量几乎不受限制,因此我们会演示如何遍历字典中的数据。另外,你还将学习存储字典的列表、存储列表的字典和存储字典的字典。

理解字典后,你就能够更准确地为各种真实物体建模。你可以创建一个表示人的字典,然后想在其中存储多少信息就存储多少信息:姓名、年龄、地址、职业以及要描述的任何方面



一、一个简单的字典

来看一个游戏,其中包含一些外星人,这些外星人的颜色和点数各不相同。下面是一个简单的字典,存储了有关特定外星人的信息:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])

字典alien_0存储了外星人的颜色和点数。使用两条print语句来访问并打印这些信息:

green
5

二、使用字典

在Python中,字典是一系列 键—值对。每个键都与一个值相关联,你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。

在Python中,字典用放在花括号{}中的一系列键—值对表示,键—值对是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键—值对之间用逗号分隔。 在这个字典中,字符串’color’是一个键,与之相关联的值为’green’。

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

1.访问字典中的值

要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键:

alien_0 = {'color': 'green'}
print(alien_0['color'])

这将返回字典alien_0中与键’color’相关联的值:

green

简单使用场景:
访问外星人alien_0的颜色和点数。如果玩家射杀了这个外星人,你就可以使用下面的代码来确定玩家应获得多少个点:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

new_points = alien_0['points']
print("You just earned " + str(new_points) + " points!")      #将这个整数转换为字符串
You just earned 5 points!

2.添加键—值对

字典是一种动态结构,可随时在其中添加键—值对。

下面在字典alien_0中添加两项信息:外星人的x坐标和y坐标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕上边缘25像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,因此要将该外星人放在屏幕左边缘,可将x坐标设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地方,可将y坐标设置为25:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)

alien_0['x_position'] = 0
alien_0['y_position'] = 25
print(alien_0)
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green', 'points': 5, 'y_position': 25, 'x_position': 0}

注意,键—值对的排列顺序与添加顺序不同。Python不关心键—值对的添加顺序,而只关心键和值之间的关联关系。

3.先创建一个空字典

有时候,在空字典中添加键—值对是为了方便,而有时候必须这样做。例如:使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键—值对的代码时,通常都需要先定义一个空字典。

为此,可先使用一对空的花括号定义一个字典,再分行添加各个键—值对。

alien_0 = {}

alien_0['color'] = 'green'
alien_0['points'] = 5
print(alien_0)
{'color': 'green', 'points': 5}

4.修改字典中的值

要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:

alien_0 = {'color': 'green'}
print("The alien is " + alien_0['color'] + ".")

alien_0['color'] = 'yellow'
print("The alien is now " + alien_0['color'] + ".")
The alien is green.
The alien is now yellow.

另一个例子:对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远:

alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'}
print("Original x-position: " + str(alien_0['x_position']))

# 向右移动外星人
# 据外星人当前速度决定将其移动多远
	if alien_0['speed'] == 'slow':
		x_increment = 1
	elif alien_0['speed'] == 'medium':
		x_increment = 2
	else:
		# 这个外星人的速度一定很快
		x_increment = 3

# 新位置等于老位置加上增量
alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
print("New x-position: " + str(alien_0['x_position']))

如果外星人的速度为’slow’,它将向右移动一个单位;如果速度为’medium’,将向右移动两个单位;如果为’fast’,将向右移动三个单位。由于这是一个速度中等的外星人,因此其位置将向右移动两个单位:

Original x-position: 0
New x-position: 2

这样可以:通过修改外星人字典中的值,可改变外星人的行为。例如,要将这个速度中等的外星人变成速度很快的外星人,可添加如下代码行:

alien_0['speed'] = fast

5.删除键—值对

对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键—值对彻底删除。使用del语句时,必须指定字典名和要删除的键。

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)

del alien_0['points']           #从字典alien_0中删除键'points'及其值
print(alien_0)
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green'}              #键'points'及其值5已从字典中删除,但其他键—值对未受影响

注意:删除的键—值对永远消失了。

6.由类似对象组成的字典

在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但你也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果。

给定被调查者的名字,可使用这个字典轻松地获悉他喜欢的语言:

favorite_languages = {
	'jen': 'python',      #缩进四个空格,并在它后面加上一个逗号
	'sarah': 'c',
	'edward': 'ruby',
	'phil': 'python',     #在最后一个键—值对后面也加上逗号,为以后在下一行添加键—值对做好准备(是个好习惯)
	}                     #注意右花括号的位置,也缩进四个空格,使其与字典中的键对齐

#注意将较长的print语句分成多行
print("Sarah's favorite language is " +           #拆分一般在拼接运算符(+)后
    favorite_languages['sarah'].title() +
    ".")
Sarah's favorite language is C.

三、遍历字典

鉴于字典可能包含大量的数据,Python支持对字典遍历。字典可用于以各种方式存储信息,因此有多种遍历字典的方式:可遍历字典的所有键—值对、键或值。

1.遍历所有的键—值对

例如一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存储一名用户的用户名、名和姓,我们使用一个for循环来遍历这个字典:

user_0 = {
	'username': 'efermi',
	'first': 'enrico',
	'last': 'fermi',
	}

#遍历字典的for循环,可随意声明两个变量,用于存储键—值对中的键和值。对于这两个变量,可使用任何名称。
#(for k, v in user_0.items():)
for key, value in user_0.items():     
	print("\nKey: " + key)
	print("Value: " + value)

for语句的第二部分包含字典名和方法items(),它返回一个键—值对列表。接下来,for循环依次将每个键—值对存储到指定的两个变量中。在示例中,我们使用这两个变量来打印每个键及其相关联的值。第一条print语句中的"\n"确保在输出每个键—值对前都插入一个空行:

Key: last
Value: fermi

Key: first
Value: enrico

Key: username
Value: efermi

注意:即便遍历字典时,键—值对的返回顺序也与存储顺序不同。Python不关心键—值对的存储顺序,而只跟踪键和值之间的关联关系。

再举个例子,下面的代码中,由于其中的键都是人名,而值都是语言,因此我们在循环中使用变量name和language,而不是key和value,这让人更容易明白循环的作用:

favorite_languages = {
	'jen': 'python',
	'sarah': 'c',
	'edward': 'ruby',
	'phil': 'python',
	}

for name, language in favorite_languages.items():
	print(name.title() + "'s favorite language is " +
	    language.title() + ".")

遍历字典中的每个键—值对,并将键存储在变量name中,而将值存储在变量language中,然后显示全部调查结果:

Jen's favorite language is Python.
Sarah's favorite language is C.
Phil's favorite language is Python.
Edward's favorite language is Ruby.

2.遍历字典中的所有键

在不需要使用字典中的值时,方法keys()很有用。

favorite_languages = {
	'jen': 'python',
	'sarah': 'c',
	'edward': 'ruby',
	'phil': 'python',
	}

for name in favorite_languages.keys():      #提取字典favorite_languages中的所有键
	print(name.title())
Jen
Sarah
Phil
Edward

遍历字典时,会默认遍历所有的键,因此,如果将上述代码中的for name in favorite_languages.keys():替换为for name in favorite_languages:,输出将不变。如果显式地使用方法keys()可让代码更容易理解,你可以选择这样做,但如果你愿意,也可省略它。

使用列表friends检查当前的名字。如果在列表中,就打印一句特殊的问候语,其中包含这位朋友喜欢的语言:

favorite_languages = {              #字典
	'jen': 'python',
	'sarah': 'c',
	'edward': 'ruby',
	'phil': 'python',
	}

friends = ['phil', 'sarah']         #列表(注意括号)
for name in favorite_languages.keys():
	print(name.title())
	
		if name in friends:
			print(" Hi " + name.title() +
				", I see your favorite language is "+
				favorite_languages[name].title() +
				"!")
Edward
Phil
	Hi Phil, I see your favorite language is Python!
Sarah
	Hi Sarah, I see your favorite language is C!
Jen

你还可以使用方法==keys()==确定某个人是否接受了调查:

favorite_languages = {
	'jen': 'python',
	'sarah': 'c',
	'edward': 'ruby',
	'phil': 'python',
	}
if 'erin' not in favorite_languages.keys():
	print("Erin, please take our poll!")

方法keys()并非只能用于遍历;实际上,它返回一个列表,其中包含字典中的所有键,因此if语句只是核实’erin’是否包含在这个列表中。由于她并不包含在这个列表中,因此打印一条消息,邀请她参加调查:

Erin, please take our poll!

3.按顺序遍历字典中的所有键

字典总是明确地记录键和值之间的关联关系,但获取字典的元素时,获取顺序是不可预测的。这不是问题,因为通常你想要的只是获取与键相关联的正确的值。

要以特定的顺序返回元素,一种办法是在for循环中对返回的键进行排序。为此,可使用==函数sorted()==来获得按特定顺序排列的键列表的副本

favorite_languages = {
	'jen': 'python',
	'sarah': 'c',
	'edward': 'ruby',
	'phil': 'python',
	}

for name in sorted(favorite_languages.keys()):
	print(name.title() + ", thank you for taking the poll.")

这条for语句类似于其他for语句,但对方法dictionary.keys()的结果调用了函数sorted()。这让Python列出字典中的所有键,并在遍历前对这个列表进行排序:

Edward, thank you for taking the poll.
Jen, thank you for taking the poll.
Phil, thank you for taking the poll.
Sarah, thank you for taking the poll.

4.遍历字典中的所有值

如果你感兴趣的主要是字典包含的值,可使用方法values(),它返回一个值列表,而不包含任何键。

favorite_languages = {
	'jen': 'python',
	'sarah': 'c',
	'edward': 'ruby',
	'phil': 'python',
	}
	
print("The following languages have been mentioned:")
for language in favorite_languages.values():
	print(language.title())
The following languages have been mentioned:
Python
C
Python
Ruby

这种做法提取字典中所有的值,而没有考虑是否重复。涉及的值很少时,这也许不是问题,但如果被调查者很多,最终的列表可能包含大量的重复项。为剔除重复项,可使用集合(set)。集合类似于列表,但每个元素都必须是独一无二的:

favorite_languages = {
	'jen': 'python',
	'sarah': 'c',
	'edward': 'ruby',
	'phil': 'python',
	}
	
print("The following languages have been mentioned:")
for language in set(favorite_languages.values()):
	print(language.title())

通过对包含重复元素的列表调用set(),可让Python找出列表中独一无二的元素,并使用这些元素来创建一个集合:

The following languages have been mentioned:
Python
C
Ruby

四、嵌套

有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称为嵌套。你可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。

1.字典列表

字典alien_0包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法是创建一个外星人列表,其中每个外星人都是一个字典,包含有关该外星人的各种信息。

我们首先创建了三个字典,其中每个字典都表示一个外星人。然后我们将这些字典都放到一个名为aliens的列表中。最后,我们遍历这个列表,并将每个外星人都打印出来:

# 字典
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
alien_1 = {'color': 'yellow', 'points': 10}
alien_2 = {'color': 'red', 'points': 15}

# 列表
aliens = [alien_0, alien_1, alien_2]

for alien in aliens:
	print(alien)
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'yellow', 'points': 10}
{'color': 'red', 'points': 15}

更符合现实的情形是,外星人不止三个,且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的示例中,我们使用==range()==生成了30个外星人:

# 创建一个用于存储外星人的空列表
aliens = []

# 创建30个绿色的外星人
for alien_number in range(30):
	new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
	aliens.append(new_alien)
	
# 显示前五个外星人
for alien in aliens[:5]:
	print(alien)
print("...")

# 显示创建了多少个外星人
print("Total number of aliens: " + str(len(aliens)))   # 注意将数字转换为字符

在这个示例中,首先创建了一个空列表,用于存储接下来将创建的所有外星人。用range()返回一系列数字,其唯一的用途是告诉Python我们要重复这个循环多少次。每次执行这个
循环时,都创建一个外星人,并将其附加到列表aliens末尾。然后使用一个切片来打印前五个外星人;在最后,用==方法len()==打印列表的长度,以证明确实创建了30个外星人:

{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
...

Total number of aliens: 30

这些外星人都具有相同的特征,但在Python看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独立地修改每个外星人。
在什么情况下需要处理成群结队的外星人呢?想象一下,可能随着游戏的进行,有些外星人会变色且移动速度会加快。必要时,我们可以使用for循环和if语句来修改某些外星人的颜色。
例如,要将前三个外星人修改为黄色的、速度为中等且值10个点,可以这样做:

# 创建一个用于存储外星人的空列表
aliens = []

# 创建30个绿色的外星人
for alien_number in range (0,30):
	new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
	aliens.append(new_alien)

for alien in aliens[0:3]:
	if alien['color'] == 'green':
		alien['color'] = 'yellow'
		alien['speed'] = 'medium'
		alien['points'] = 10
		
# 显示前五个外星人
for alien in aliens[0:5]:
	print(alien)
print("...")

鉴于我们要修改前三个外星人,需要遍历一个只包含这些外星人的切片。当前,所有外星人都是绿色的,但情况并非总是如此,因此我们编写了一条if语句来确保只修改绿色外星人。如果外星人是绿色的,我们就将其颜色改为’yellow’,将其速度改为’medium’,并将其点数改为10:

{'speed': 'medium', 'color': 'yellow', 'points': 10}
{'speed': 'medium', 'color': 'yellow', 'points': 10}
{'speed': 'medium', 'color': 'yellow', 'points': 10}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
...

你可以进一步扩展这个循环,在其中添加一个elif代码块,将黄色外星人改为移动速度快且值15个点的红色外星人:

for alien in aliens[0:3]:
	if alien['color'] == 'green':
		alien['color'] = 'yellow'
		alien['speed'] = 'medium'
		alien['points'] = 10
	elif alien['color'] == 'yellow':
		alien['color'] = 'red'
		alien['speed'] = 'fast'
		alien['points'] = 15

经常需要在列表中包含大量的字典,而其中每个字典都包含特定对象的众多信息。

2.在字典中存储列表

例如,你如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表,只能存储要添加的比萨配料;但如果使用字典,就不仅可在其中包含
配料列表,还可包含其他有关比萨的描述。

在下面的示例中,存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。要访问该列表,我们使用字典名和键’toppings’,就像访问字典中的其他值一样。这将返回一个配料列表,而不是单个值

# 存储所点比萨的信息
pizza = {
	'crust': 'thick',
	'toppings': ['mushrooms', 'extra cheese'],       # 注意最后的逗号
	}

# 概述所点的比萨
print("You ordered a " + pizza['crust'] + "-crust pizza " +
	"with the following toppings:")

for topping in pizza['toppings']:
	print("\t" + topping)
You ordered a thick-crust pizza with the following toppings:
	mushrooms
	extra cheese

现在与每个名字相关联的值都是一个列表,用两个for循环来遍历:

favorite_languages = {
	'jen': ['python', 'ruby'],
	'sarah': ['c'],
	'edward': ['ruby', 'go'],
	'phil': ['python', 'haskell'],
	}
for name, languages in favorite_languages.items():
	print("\n" + name.title() + "'s favorite languages are:")
	for language in languages:
		print("\t" + language.title())
Jen's favorite languages are:
	Python
	Ruby

Sarah's favorite languages are:
	C

Phil's favorite languages are:
	Python
	Haskell

Edward's favorite languages are:
	Ruby

为进一步改进这个程序,可在遍历字典的for循环开头添加一条if语句,通过查看len(languages)的值来确定当前的被调查者喜欢的语言是否有多种。如果他喜欢的语言有多种,就像以前一样显示输出;如果只有一种,就相应修改输出的措辞,如显示Sarah's favorite language is C


**注意:** 列表和字典的嵌套层级不应太多。如果嵌套层级比前面的示例多得多,很可能有更简单的解决问题的方案。

3.在字典中存储字典

我们首先定义了一个名为users的字典,其中包含两个键:用户名’aeinstein’和’mcurie’;与每个键相关联的值都是一个字典,其中包含用户的名、姓和居住地。

users = {
	'aeinstein': {
		'first': 'albert',
		'last': 'einstein',
		'location': 'princeton',
		},

	'mcurie': {
		'first': 'marie',
		'last': 'curie',
		'location': 'paris',
		},
	}

for username, user_info in users.items():
	print("\nUsername: " + username)
	full_name = user_info['first'] + " " + user_info['last']
	location = user_info['location']

print("\tFull name: " + full_name.title())
print("\tLocation: " + location.title())
Username: aeinstein
	Full name: Albert Einstein
	Location: Princeton

Username: mcurie
	Full name: Marie Curie
	Location: Paris

请注意,表示每位用户的字典的结构都相同,虽然Python并没有这样的要求,但这使得嵌套的字典处理起来更容易。倘若表示每位用户的字典都包含不同的键,for循环内部的代码将更复杂。

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