iOS-学习笔记-UI-第十九天

回顾:

1. Core Animation

    CAlayer


2. UKit Dynamic




今天:


1. 动力特效

        1.1 UISnapBehavior

            闪烁特效

            效果:视图移动到新的位置后,晃动以下


        1.2 UIPushBehavior 

            推力特效

            效果:模拟有方向的力或瞬间的力

            特别之处:push是需要激活的,否则不起作用,只要设置行为的active=YES



2. 通知

    2.1  是什么?

        是一种 观察者模式的具体体现

            

        观察者模式:一个对象(A)想知道另一个对象(B)的状态是否发生了改变,A对象随B对象状态的改变二改变的过程,可以用该车的过程来控制,这种两个对象保持状态改变的一致的模式,叫做观察者模式。


        通知:是实现两个对象之间,在不知道彼此存在的情况下, 保持状态改变的一致性的一种实现方法


    2.2 实现原理

        在A和B对象之间存在一个公共的平台,叫通知中心,B对象要在中心中注册自己特有的通知,A对象要在中心中添加想要捕获的通知,这样,有通知中心纪录两个对象的存在,当B对象发出通知时,就会由中心将这个通知转交给A对象中,从而实现A和B变化的一致

        特点:此种观察者模式是公开的,通知没有具体的针对某个对象的限制,是公开形式的广播,只要添加对该通知的关注,那么中心在收到具体的通知后,会给所有的关注的对象转发这个通知



    2.3 核心类

        NSNotificationCenter 通知中心

        NSNotification    通知


    2.4 使用步骤:

            1)发送者:

                找到通知中心,创建通知对象,发送。

            2)接收者:

                找到通知中心,注册要收听的具体的通知

            3)当不需要收听消息时,接收者要找到通知中心,取消掉曾经注册过的通知。


        中心是单例的,整个应用程序运行期间,只有一个通知中心的对象存在,有系统随程序的启动而创建,有系统随程序的结束而销毁。



    2.5 常用的系统通知

        键盘的弹起和收起时,系统会自动发出通知


        

        在Notification中userInfo里面包含的key值如下

UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey

UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey

UIKeyboardBoundsUserInfoKey

UIKeyboardCenterBeginUserInfoKey

UIKeyboardCenterEndUserInfoKey

UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey

UIKeyboardFrameChangedByUserInteraction

UIKeyboardFrameEndUserInfoKey 


3. 搜索框

    实现的理念:参考图



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