剑指Spring框架-基础知识(反射+注解+泛型)

本文介绍了Spring框架的基础知识,包括泛型的使用,如泛型类、接口和方法;Controller在Spring MVC中的作用,简化请求派发;探讨设计模式中的简单工厂、工厂和抽象工厂模式;深入讲解反射机制,如Class对象、构造函数、成员变量和方法的操作;最后,详细阐述自定义注解的工作原理及其在编译和运行时的角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

泛型

  • 泛型会在编译为class文件后隐藏。
泛型类

能否在泛型中使用具备继承关系的类

  1. 使用通配符<?>,但让类型检查失去意义
  2. 给泛型加入上边界 ?extends E
  3. 给泛型加入下边界 ?super E
public static void handleMember(GenericClassExample<? super Integer> integerGenericClassExample) {
   
        Integer result = 111 + (Integer) integerGenericClassExample.getMember();
        System.out.println("result is " + result);
    }
泛型接口

常用于数据类型的生产工厂接口中

public interface GenericIFactory<T,N> {
   
    T nextObject();
    N nextNumber();
}
泛型方法

<T>才是泛型方法

public static <T> void printArray(T[] inputArray){
   
        for (T element : inputArray){
   
            System.out.printf("%s", element);
            System.out.printf(" ");
        }
        System.out.println();
    }

Controller

减少Servlet的数量参照spring mvc,仅通过dispatcherServlet进行请求派发

//@WebServlet("/*")
// 两者不相同,/ 优先级最低,不会覆盖其它的url pattern
@WebServlet("/")
public class DispatcherServlet extends HttpServlet {
   
    @Override
    public void init(){
   

    }
    @Override
    protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) {
   
        System.out.println("request path is : " + req.getServletPath());
        System.out.println("request method is : " + req.getMethod());
    }
}

设计模式

简单工厂模式
public static Mouse  createMouse(int type){
   
        switch (type) {
   
            case 0: return new DellMouse();
            case 1: return new HpMouse();
            case 2: return new LenovoMouse();
            default: return new DellMouse();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
   
        Mouse mouse = MouseFactory.createMouse(1);
        mouse.sayHi();
    }
工厂模式
public class HpMouseFactory implements MouseFactory {
   
    @Override
    public Mouse createMouse() {
   
        return new HpMouse();
    }
}
MouseFactory mf = new HpMouseFactory();
        Mouse mouse = mf.createMouse();
        mouse.sayHi();
  • 遵循开闭原则
  • 对客户端隐藏对象创建细节
  • 遵循单一职责
抽象工厂模式

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口

  • 抽象工厂侧重统一产品族
  • 工厂方法侧重同一产品等级

ComputerFactory cf = new HpComputerFactory();
        Mouse mouse = cf.createMouse();
        Keyboard keyboard = cf.createKeyboard();
        mouse.sayHi();
        keyboard.sayHello();
 public class HpComputerFactory implements ComputerFactory {
   
    @Override
    public Mouse createMouse() {
   
        return new HpMouse();
    }
    @Override
    public Keyboard createKeyboard() {
   
        return new HpKeyboard();
    }
}

Spring结合了工厂模式和反射机制实现IOC容器

反射

Class类的特点

  • Class类也是类的一种,class是关键字
  • Class类只有一个私有的构造函数,只有JVM能创建Class类的实例
  • JVM中只有唯一一个和类相应的Class对象描述其类型信息
    获取Class对象
  1. Object getClass()
  2. 任何数据类型(包括基本)都有一个“静态”的class属性
  3. 通过Class类的静态方法 forName(String className)-常用
        //第一种方式获取Class对象
        ReflectTarget reflectTarget = new ReflectTarget();
        Class reflectTargetClass1 = reflectTarget.getClass();
        System.out.println("1st : " + reflectTargetClass1.getName());
        //第二种方式获取Class对象
        Class reflectTargetClass2 = ReflectTarget.class;
        System.out.println("2nd: " + reflectTargetClass2.getName());
        //判断第一种方式获取的class对象和第二种方式获取的是否是同一个
        System.out.println(reflectTargetClass1 == reflectTargetClass2);
        //第三种方式来获取Class对象
        Class reflectTargetClass3 = Class.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值