Java图解23种设计模式-概要总结

常见的设计模式

  1. spring下默认的bean均为singleton,可以通过singleton=“true|false” 或者 scope=“?”来指定
  2. spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定。
  3. java.util.logging.Logger#log() 责任链模式,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
  4. java.util.Pattern 解释器模式
  5. java.util.Iterator、java.util.Scanner 迭代器模式
  6. java.lang.reflect.Method#invoke() java.util.concurrent.Executor#execute() 中介者模式,集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式
  7. spring ApplicationListener 观察者模式
  8. spring中在实例化对象的时候用到策略模式
  9. spring JdbcTemplate中的execute方法、xxxApplicationContext 的refush()方法使用模板方法
  10. Arrays.asList() 体现的是适配器模式,只是转换接口,后台的数据仍是数组。
  11. sessionFactory根据客户的每次请求,将dataSource属性设置成不同的数据源,以到达切换数据源的目的。spring中用到的包装器模式在类名上有两种表现:一种是类名中含有Wrapper,另一种是类名中含有Decorator。基本上都是为对象动态添加功能。
  12. Java 利用缓存来加速大量小对象的访问时间。java.lang.Integer#valueOf(int)
  13. spring的代理模式在aop中有体现(控制:对功能的限制)

静态代理: 程序运行前就已存在的编译好的代理类。实现步骤:
1、定义业务接口。
2、实现业务接口。
3、定义代理类并实现业务接口,最后通过客户端调用。
动态代理:程序运行期间根据需要动态创建代理类及其实例已完成功能

public class CodingServiceProxy implements CodingService{
   
    private CodingService codingService;
    public CodingServiceProxy(CodingService codingService){
   
        this.codingService = codingService;
    }
    @Override
    public String debug(String name) {
   
        System.out.println("预处理...");
        String result = codingService.debug(name);
        System.out.println(result);
        System.out.println("后处理...");
        return result;
    }

代码重构 - 尽量做到每个方法都可以单元测试

  1. 大量if/else
  • 利用反射处理(效率很低)
private static Map methodsMap = new HashMap<>();
//首先取出状态码,然后根据状态码获得相应的要调用方法的方法名,然后使用java的反射机制就可以实现对应方法的调用了。
static {
   
    // value 是属性CountRecoder的方法名
    methodsMap.put(1, "setCountOfFirstStage")
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值