黑马程序员——类方法和关键字self

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首先了解下方法的声明和实现:

设计一个计算器类:

只有方法:

1、返回PI  

2、 计算某个整数的平方  

3、计算两个整数的和

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface JiSuanQi : NSObiect
//  方法名叫pi
- (double)pi;
//  方法名叫pingfang:冒号也是方法名的一部分
- (int)pingfang:(int)num;  

// oc方法中一个参数对应一个冒号

// - (int)sum:(int)num1 :(int)num2; 这样写可以  但一般不这样写,一般写成下面的可读性好
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;  //方法名 sumWithNum1:andNum2:

@end

@implementation JiSuanQi
- (double)pi
{

  return 3.14;
}
- (int)pingfang:(int)num
{
  return num * num;

}

// - (int)sum:(int)num1 :(int)num2   这样写可以  但一般不这样写
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2

{

  return num1 + num2;
}

@end

int main()
{
JiSuanQi *j = [JiSuanQi  new];

  double a = [j  pi];
int b = [j  pingfang:10];
  
// int c = [j  sum:10 :5];  这样可读性差
int c = [j  sumWithNum1:10  andNum2:5];     // 写长一点 可读性好
 
 NSLog(@"%f", a);
NSLog(@"%d", b);
NSLog(@"%d", c);

  return 0;
}


方法设计练习:设计一个车类型,和其他车比较车速,返回车速车差距

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObiect
{
   @public
  int speed;
}
- (int)compareSpeedWithOther: (Car *)other;
@end

@implementation Car
- (int)compareSpeedWithOther: (Car *)other
{
   return speed – other->speed;

}
@end
int main()
{
   Car *c1 = [Car new];
c1->speed = 200;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 150;
int a = [c1 compareSpeedWithOther:c2];
<span style="white-space:pre">	</span>
// 也可以反过来调用[c2 compareSpeedWithOther:c1];
NSLog(@"车速差距是%d", a);
return 0;
}

还有匿名对象:

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObiect
{
   @public
  int speed;

}
- (void)run;
@end

@implementation Car
 - (void)run
{
  NSLog(@"车速是%d", speed);

}
@end

int main()
{
    /*Car *c = [Car new];
c->speed = 300;  */

[Car new]->speed = 300;    //匿名对象不要写匿名对象的写法,浪费内存,能看懂就行  
[[Car new] run];    <span style="white-space:pre">		</span>// 运行后速度0 因为每次创建新对象[Car new]都重新分配空间。不合理
return 0;
}


类方法:

类方法以“+”开头

对象方法:以“-”号开头。 只能由对象调用。能访问成员变量

类方法: 以“+”号开头 。只能由类调用。类方法不能用对象的成员变量

类方法好处 :不依赖于对象,执行效率高。能用类方法就用类方法。当方法内部不适用成员变量时用类方法,可以允许类方法和对象方法同名

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject

+ (void)printClassName;
@end
@implementation Person
+ (void)printClassName
{
   NSLog(@"这个类叫做Person");

}

@end

int main()
{

  [Person printClassName];    // 类方法调用
return 0;
}

类方法练习:创建计算器类 ,求和 求平均值

工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface JiSuanQi : NSObject

+ (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

@implementation JiSuanQi
+ (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}
+ (int)averageWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
  int sum = [JiSuanQi  sumWithNum1:num1 andNum2:num2]; /* 类方法调用类方法:封装
                                                        对象方法也可以调用类方法  */
   
return sum / 2;
}
@end

int main()
{
   int a = [JiSuanQi  sumWithNum1:num1 andNum2:num2];
NSLog(@"两个数的和是%d", a);

return 0;
}


关键字:self (是一个不以@开头的关键字)

self的使用注意:在类方法中使用就指向类, 在对象方法中使用就指向对象,在对象方法中还可以调用成员变量。不能混用


 

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)test;
@end
@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
   _age = age;  // 也可以写为self->_age;  self是一个指向调用此方法对象的指针
}
- (int)age
{
   return _age; // 也可以写为renturn self->_age;
}
- (void)test
{
   int _age = 20;
  NSLog(@"Person的年龄是%d", self->_age );
<span style="white-space:pre">	</span>// 如果将self->_age改为_age,输出年龄为20。这就体现self的用法:访问当前对象的成员变量self->_age

}
@end

int main()
{
   Person *p = [Person new];
  [p setAge:10];  // 将_age值改为10
   [p test];    // 输出年龄是10岁。
  return 0;
}
/*self的用法2:方法调用者(和新对象的指针一样)[self 方法名]
   可以调用其他对像方法和类方法;例如上面计算器的对象也可以这样用self  */

+ (int)averageWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
  int sum = [self  sumWithNum1:num1 andNum2:num2];  /*类方法调用类方法:封装
                                                   对象方法也可以调用类方法*/
   return sum / 2;
}

建立狗对象,要求调用跑的时候先发出叫声

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)bark
{
  NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
  [self bark];
  NSLog(@"跑跑跑");
}
@end
int main()
{
  Dog *d = [Dog new];
  [d run];
return 0;
}











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