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首先了解下方法的声明和实现:
设计一个计算器类:
只有方法:1、返回PI
2、 计算某个整数的平方
3、计算两个整数的和
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface JiSuanQi : NSObiect
// 方法名叫pi
- (double)pi;
// 方法名叫pingfang:冒号也是方法名的一部分
- (int)pingfang:(int)num;
// oc方法中一个参数对应一个冒号
// - (int)sum:(int)num1 :(int)num2; 这样写可以 但一般不这样写,一般写成下面的可读性好
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2; //方法名 sumWithNum1:andNum2:
@end
@implementation JiSuanQi
- (double)pi
{
return 3.14;
}
- (int)pingfang:(int)num
{
return num * num;
}
// - (int)sum:(int)num1 :(int)num2 这样写可以 但一般不这样写
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
@end
int main()
{
JiSuanQi *j = [JiSuanQi new];
double a = [j pi];
int b = [j pingfang:10];
// int c = [j sum:10 :5]; 这样可读性差
int c = [j sumWithNum1:10 andNum2:5]; // 写长一点 可读性好
NSLog(@"%f", a);
NSLog(@"%d", b);
NSLog(@"%d", c);
return 0;
}
方法设计练习:设计一个车类型,和其他车比较车速,返回车速车差距
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObiect
{
@public
int speed;
}
- (int)compareSpeedWithOther: (Car *)other;
@end
@implementation Car
- (int)compareSpeedWithOther: (Car *)other
{
return speed – other->speed;
}
@end
int main()
{
Car *c1 = [Car new];
c1->speed = 200;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 150;
int a = [c1 compareSpeedWithOther:c2];
<span style="white-space:pre"> </span>
// 也可以反过来调用[c2 compareSpeedWithOther:c1];
NSLog(@"车速差距是%d", a);
return 0;
}
还有匿名对象:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObiect
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"车速是%d", speed);
}
@end
int main()
{
/*Car *c = [Car new];
c->speed = 300; */
[Car new]->speed = 300; //匿名对象不要写匿名对象的写法,浪费内存,能看懂就行
[[Car new] run]; <span style="white-space:pre"> </span>// 运行后速度0 因为每次创建新对象[Car new]都重新分配空间。不合理
return 0;
}
类方法:
类方法以“+”开头
对象方法:以“-”号开头。 只能由对象调用。能访问成员变量
类方法: 以“+”号开头 。只能由类调用。类方法不能用对象的成员变量
类方法好处 :不依赖于对象,执行效率高。能用类方法就用类方法。当方法内部不适用成员变量时用类方法,可以允许类方法和对象方法同名
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
+ (void)printClassName;
@end
@implementation Person
+ (void)printClassName
{
NSLog(@"这个类叫做Person");
}
@end
int main()
{
[Person printClassName]; // 类方法调用
return 0;
}
类方法练习:创建计算器类 ,求和 求平均值
工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface JiSuanQi : NSObject
+ (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end
@implementation JiSuanQi
+ (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
+ (int)averageWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
int sum = [JiSuanQi sumWithNum1:num1 andNum2:num2]; /* 类方法调用类方法:封装
对象方法也可以调用类方法 */
return sum / 2;
}
@end
int main()
{
int a = [JiSuanQi sumWithNum1:num1 andNum2:num2];
NSLog(@"两个数的和是%d", a);
return 0;
}
关键字:self (是一个不以@开头的关键字)
self的使用注意:在类方法中使用就指向类, 在对象方法中使用就指向对象,在对象方法中还可以调用成员变量。不能混用
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)test;
@end
@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age; // 也可以写为self->_age; self是一个指向调用此方法对象的指针
}
- (int)age
{
return _age; // 也可以写为renturn self->_age;
}
- (void)test
{
int _age = 20;
NSLog(@"Person的年龄是%d", self->_age );
<span style="white-space:pre"> </span>// 如果将self->_age改为_age,输出年龄为20。这就体现self的用法:访问当前对象的成员变量self->_age
}
@end
int main()
{
Person *p = [Person new];
[p setAge:10]; // 将_age值改为10
[p test]; // 输出年龄是10岁。
return 0;
}
/*self的用法2:方法调用者(和新对象的指针一样)[self 方法名]
可以调用其他对像方法和类方法;例如上面计算器的对象也可以这样用self */
+ (int)averageWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
int sum = [self sumWithNum1:num1 andNum2:num2]; /*类方法调用类方法:封装
对象方法也可以调用类方法*/
return sum / 2;
}
建立狗对象,要求调用跑的时候先发出叫声
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)bark
{
NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
[self bark];
NSLog(@"跑跑跑");
}
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d run];
return 0;
}