VC++编译过程
Windows程序分为两部分:程序源码,UI(User Interface,用户界面)资源。
一般情况下,C++应用程序编译过程分为三个阶段:
①预编译
②编译
③链接
一.预编译
为提高编译器编译速度,许多IDE将极少修改甚至不需要修改的代码(如MFC框架文件)统一放在一个文件中,由于一般情况下编译器都具有时间戳(Time Stamp)功能,所以在第一次编译之后,重新编译工程时,编译器会跳过预编译文件,这样就节省了许多编译时间,因为编译编译生成预编译头文件(Procompiled Header File)需消耗很多时间。
VC++中自动生成的StdAfx.h,StdAfx.cpp最终会生成预编译头文件工程名.pch。
二.编译
编译器以cpp文件为编译单元,分别编译每一个cpp文件,生成.obj目标文件,也就是说编译器是以文件后缀名为依据,判断是否编译该文件。
编译阶段,调用函数只需给出声明,不必定义,因为此时函数调用处并未真正的调用,它只是个跳转指令jump,而且jump后跟的地址并非函数真正的地址,直至链接时才会生成跳转指令。
当然,含有虚函数,模板,多重继承的工程文件编译过程在此省去,能力不足,难以自省。
三.链接
将所有编译完成的.obj文件连接成.exe文件。这一步,编译器会在全局空间下检查各种重复定义,缺失定义等,关联各编译单元。
附:
对于UI资源,如光标,对话框,菜单,图标等,实质便是二进制文件,最终在资源描述文档.rc文件中描述,然后被RC.EXE(Resources Compiled,资源编译器)编译生成文件.res,在链接阶段同.obj会合最终生成.exe文件。
有些过程的并不清楚,详细可参考《程序员的自我修养》一书
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