1.三种继承方式:共有,保护,私有
class A
{
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
}
/*
class B:public A protected A private A
{
public:protected:private:
int a;
protected:protected:private:
int b;
不可访问:父类(基类)中所有非静态成员属性都会被子类(派生类)继承下去,父类中的私有成员属性是被编译器隐藏了,不可访问
private:private:private:
int c;
}
*/
2.利用VS的开发人员命令提示工具查看对象模型
跳转盘符 D:
跳转文件路径 cd 具体路径下 可dir看一下当前目录下的文件
查看命名 cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名 类名可以只输一点,按Tab建自动补全
3.继承中构造和析构顺序:
先构造父类,再构造子类,析构顺序与构造顺序相反,即创建一个子类对象,意味着会有一个父类对象被建立。
4.继承同名成员处理方法
访问子类同名成员,直接访问即可
访问父类同名成员,需要加作用域
Son s;
cout<<s.m_a<<endl; s.func();
cout<<s.Base::m_a<<endl; s.Base::func();
如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名函数会隐藏掉父类中所有的同名成员函数,如果想访问,只能加作用域。即即使父类是有参函数,而子类的同名函数是无参函数,不加作用域也访问不到父类的那个函数。
5.静态成员与非静态成员处理方法相同,只不过有两种访问方式
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout<<"Base-void"<<endl;
}
};
int Base::m_A=100;
class Son:public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout<<"Son-void"<<endl;
}
};
int Son::m_A=200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
Son s;
//通过对象访问
cout<<s.m_A<<endl;
cout<<s.Base::m_A<<endl;
//通过类名访问
cout<<Son::m_A<<endl;
cout<<Son::Base::m_A<<endl; //第一个::表示通过类名方式访问,第二个::表示访问父类作用域下
}
void test02()
{
Son s;
s.func();
s.Base::func();
Son::func();
Son::Base::func();
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
6.多继承:用逗号隔开即可,但需要注意如果不同父类有同名成员,要加作用域区分。