Cocos2dx 2.1.5 孤狼优化整合版V1.1(32位)

      Cocos2dx 2.1.5 孤狼优化整合版V1.0(32位)发布有几天了,随着这两天的更新和一些软件的升级,所以决定出新的版本来方便大家使用.Cocos2dx 2.1.5 孤狼优化整合版V1.1(32位)将会给你带来更佳的体验.


注意:本程序仅适合在windows下配合vs开发工具的用户使用.

       程序内部没有集成VS,用户需要自己下载VS2010或VS2012安装.


本程序内部集成:


Cocos2dx2.1.5-孤狼优化版V1.1

Cygwin

Eclipse

NDK r8

SDK

Python

红孩儿工具箱0.2.2








win开发环境配置:


http://gl.paea.cn/contents/8f23d0cb16c1f619.html


版本特点:


1.采用最新1.5版本模板

2.集成开发环境(除VS)

3.集成红孩儿工具箱

4.支持Python并汉化简单化脚本

5.支持多次绿化安装


使用说明:


安装:

当你解压完的时候会启动第一次安装直接引导便可完成所以环境的自动搭建。

如果你移动了安装位置,请运行程序内自带的setup.bat文件再次绿化即可。

(注意:每次安装完之后需要重启系统一次,以便注册表生效。)


特性:

本集成环境内模板默认包含所有文件

本集成环境内模板默认连接所有lib文件

新版模板可以直接创建项目运行.无需复制支持文件



以下是可选操作:

本集成环境内模板默认包含所有文件,可以搜索“包含目录”找到修改位置。

本集成环境内模板默认链接所有lib文件,可以搜索“链接文件”找到修改位置。


最后找到Cocos2dx安装目录下的install-templates-msvc.bat,执行即可。



初次使用模板创建的用户注意:

本集成环境内模板使用前提,您需要对Cocos2dx自带的项目完全编译一次

新建项目后直接可以编译运行.无需再复制支持文件.



如果您移动的安装目录需要重新配置环境变量.请参考安装目录下的help目录里的文件配置





Cocos2dx 2.1.5 孤狼优化整合版V1.1(32位)  


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cocos2dx spine是一个游戏开发框架,可用于创建高度优化的骨骼动画。在使用cocos2dx spine时,我们可以采取一些运行优化措施,以提高游戏的性能和响应速度。 首先,可以对骨骼动画资源进行优化。对于大型和复杂的骨骼动画,在制作和导出时应尽量减少骨骼的数量和动画帧的数量。这样可以降低内存使用量,并减少渲染的复杂度。 其次,可以使用spine的批处理功能来减少渲染调用的次数。在使用多个骨骼动画时,将它们合并到一个批次中,可以减少渲染开销,提高游戏的帧率。 另外,可以对骨骼动画的骨骼绑定进行优化。在设计骨骼动画时,应尽量避免骨骼互相影响,减少骨骼之间的层级关系,这样可以减少运算开销,提高游戏的性能。 此外,还可以合理利用spine提供的缓存机制。在游戏运行过程中,对于一些经常被访问和使用的骨骼动画,可以将其缓存起来,减少每次访问时的加载和解析开销。 最后,可以通过减少不必要的资源加载和卸载、合理使用内存管理等方式来提升游戏的运行效率。在使用cocos2dx spine时,我们还可以进行一些平台特定的优化,例如使用OpenGL ES特性进行渲染优化等。 综上所述,cocos2dx spine运行优化可以从优化骨骼动画资源、使用批处理、优化骨骼绑定、合理利用缓存机制、减少资源加载和卸载等多个方面入手,以提高游戏的性能和响应速度。

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