deque简介
在这里说下它和vector的区别,vector众所周知了,内存中是一个动态数组,根据元素个数动态的申请内容空间,不适合大量做删除和插入操作,deque就这点和vector很像,我们可以从MSDN中查到deque的api比vector只多了两个方法push_front()和pop_front()方法,其他都一样,因此除非我们经常要在双端做插入和删除,否则我们已定要用vector,因为vector也支持push_back()和pop_back(),而且效率要比deque效率高的多。下面解释具体原因(当然要从deque实现的数据结构讲起喽)
deque数据结构
template<<SPAN style="COLOR: rgb(0,0,255); LINE-HEIGHT: 21px">class _Ty, class _A= allocator<_Ty> >
class deque
{
...
protected:
iterator _First, _Last;
_Mapptr _Map;
size_type _Mapsize, _Size;
};
我们发现这里有一个_Map成员变量。大家注意,这可不是STL中的map。这个_Map是一个指针,指向一块特殊的内存地址,这里保存着指向deque动态申请的所有512字节内存空间的首地址。deque先用一段小的连续空间顺序存放了一个一个指针,然后这些顺序存放的指针再各自指向用来真正存放数据的512字节连续性空间。当_Map指向的这块空间不够存放内存指针的时候,就会另觅一块更大的连续性空间,然后把指针一个一个复制过去,并销毁旧的空间。利用这种数据结构,deque就能方便地模拟自身的存储区是连续性空间的假象,并且可以实现双向插入删除的功能。deque没有vector所谓的容量的概念。我们看一下deque的数据结构图,如图1所示。
stack和queue
以下摘自MSDN:
template<class T,
class Cont = deque<T> >
class stack {
public:
typedef Cont::allocator_type allocator_type;
typedef Cont::value_type value_type;
typedef Cont::size_type size_type;
explicit stack(const allocator_type& al = allocator_type()) const;
bool empty() const;
size_type size() const;
allocator_type get_allocator() const;
value_type& top();
const value_type& top() const;
void push(const value_type& x);
void pop();
protected:
Cont c;
};
我们看到stack模板中它的一个成员是Cont类型,而Cont类型定义为class Cont = deque<T>,所以stack的默认实现是deque,
同理queue也是一样。当系统效率要求较高时,我们童谣要要慎用STL中的这两种数据结构。