Dagger2学习笔记(二)

接着上一篇笔记,记录一下@scope这个注解的用法。
代码来自Dagger2Scopes:
ActivityScope的定义方法:

@Scope 
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 
public @interface ActivityScope {
}

Application级别的component:ApplicationComponent

@Singleton 
@Component(modules = ApplicationModule.class) 
public interface ApplicationComponent {

  //field injections for the dependencies of the Dagger2ScopesApp
  void inject(Dagger2ScopesApp app);

  //Exported to child components
  Application application();

  InteractorExecutor threadExecutor();

  MainThread mainThread();
}

Activity级别的component:AbstractActivityComponent、GameListActivityComponent、GameDetailsComponent

//AbstractActivityComponent
@ActivityScope
@Component(dependencies = ApplicationComponent.class, modules = ActivityModule.class)
public interface AbstractActivityComponent {

  // Expose the activity to sub-graphs.
  Activity activityContext();

  Navigator navigator();

  ToolbarAnimator getToolbarAnimator();
}
//GameListActivityComponent
@ActivityScope
@Component(dependencies = ApplicationComponent.class, modules = {
    ActivityModule.class, GameListModule.class
}) 
public interface GameListActivityComponent extends AbstractActivityComponent {

  //Main activity and game list fragments can get injected through this component.
  void inject(MainActivity mainActivity);

  void inject(LucasGameListFragment lucasGameListFragment);

  GameListPresenter gamePresenter();

  LoadGames loadGames();

  GameRepository gameRepository();

  GameDataSource provideDataSource();
}
@ActivityScope 
@Component(dependencies = ApplicationComponent.class, modules = {
    ActivityModule.class, GameDetailsModule.class
}) 
public interface GameDetailsComponent extends AbstractActivityComponent {

  void inject(GameDetailsActivity detailsActivity);

  void inject(GameDetailsFragment detailsFragment);

  GameDetailsPresenter getPresenter();

  ChangeBookmarkGameStatus getBookmarkInteractor();
}

ApplicationComponent使用@Singleton 修饰,其他3个component是dependencies 于ApplicationComponent,并且使用@ActivityScope 修饰。
一般使用流程是:

  • ApplicationComponent在应用的Application里build,这样整个应用生命周期内只有一个ApplicationComponent实例。
  • 所有其他的component都依赖ApplicationComponent,若其他的component中需要可以由ApplicationComponent提供的对象,这些实例由ApplicationComponent负责提供。在这个例子里,加入在GameListActivityComponent 里生成某个对象实例需要传入InteractorExecutor类型参数,则这个参数由 ApplicationComponent负责提供,因为后者有能力提供而且前者依赖于后者。
  • 还是以GameListActivityComponent 为例,这个对象中所有来自ApplicationComponent的实例的scope仍然是和在ApplicationComponent中相同,如果在ApplicationComponent中时singleton的,那依旧是singleton,而由GameListModule本身产生的实例则是本地的(“local singletons”),和GameListActivityComponent 的生命周期相同,所以如果创建另外一个GameListActivityComponent 实例,那么由GameListActivityComponent 本身产生的实例都将是新创建的。这里把英文解释贴出来:
All instances taken from GameListActivityComponent inherited from ApplicationComponent still are singletons (in Application scope). But those which are produced by GameListModule (which is a part of GameListActivityComponent ) will be “local singletons” which live as long as this GameListActivityComponent instance.
So every time we create another GameListActivityComponent instance by calling:

GameListActivityComponent component = DaggerGameListActivityComponent.create();

objects taken from GameListModule are different instances.

下面解释一下为什么定义添加@ActivityScope可以起到管理生命周期的功能:
先看DaggerGameListActivityComponent的生成代码:

// 在initialize方法中:如果module中某个方法被修饰为@ActivityScope
// 则它的初始化方法是这样的
this.provideViewProvider = ScopedProvider.create(MainModule_ProvideViewFactory.create(builder.mainModule));
// 而普通的,没有scope或者singleton修饰的,则是这样的
this.provideLoginInteractorProvider = InteractorsModule_ProvideLoginInteractorFactory.create(builder.interactorsModule);

可以看到,前者是调用了ScopedProvider.create方法生成的,下面看一下ScopedProvider:

public final class ScopedProvider<T> implements Provider<T> {
  private static final Object UNINITIALIZED = new Object();

  private final Factory<T> factory;
  private volatile Object instance = UNINITIALIZED;

  private ScopedProvider(Factory<T> factory) {
    assert factory != null;
    this.factory = factory;
  }

  @SuppressWarnings("unchecked") // cast only happens when result comes from the factory
  @Override
  public T get() {
    // double-check idiom from EJ2: Item 71
    Object result = instance;
    if (result == UNINITIALIZED) {
      synchronized (this) {
        result = instance;
        if (result == UNINITIALIZED) {
          instance = result = factory.get();
        }
      }
    }
    return (T) result;
  }

  /** Returns a new scoped provider for the given factory. */
  public static <T> Provider<T> create(Factory<T> factory) {
    if (factory == null) {
      throw new NullPointerException();
    }
    return new ScopedProvider<T>(factory);
  }
}

可以看到静态方法create只是生成了一个新的实例,关键在于get方法,因为所有获得实例的方法是这样调用的:

@Override
  public MainPresenter getLoginPresenter() {  
    return providePresenterProvider.get();
  }

都是调用get获取的,下面是关键地方:
使用ScopedProvider的get时,会检测这个实例是否存在,如果是,则直接返回这个实例,否则就调用factory中get方法取得,并保存;
而普通的方式是直接调用factory的get方法取得实例;
最后看一下factory的get方法实现:

  @Override
  public LoginInteractor get() {  
    LoginInteractor provided = module.provideLoginInteractor();
    if (provided == null) {
      throw new NullPointerException("Cannot return null from a non-@Nullable @Provides method");
    }
    return provided;
  }

可以看到,get方法中时调用module中的provide方法生成实例的,这个就是我们前面定义的@Module中的@Provides方法,每次调用get都会生成一个新的实例
@ActivityScope的秘密就在于此,它只是声明了这个方法生成的实例被ScopedProvider实例持有(是它的一个field),而ScopedProvider实例又被DaggerXXXComponent持有,这样就保证了在component的生命周期内只生成一次这个实例。

学习资料:
Dependency injection with Dagger 2 - Custom scopes

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