Dagger2学习笔记(二)

接着上一篇笔记,记录一下@scope这个注解的用法。
代码来自Dagger2Scopes:
ActivityScope的定义方法:

@Scope 
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 
public @interface ActivityScope {
}

Application级别的component:ApplicationComponent

@Singleton 
@Component(modules = ApplicationModule.class) 
public interface ApplicationComponent {

  //field injections for the dependencies of the Dagger2ScopesApp
  void inject(Dagger2ScopesApp app);

  //Exported to child components
  Application application();

  InteractorExecutor threadExecutor();

  MainThread mainThread();
}

Activity级别的component:AbstractActivityComponent、GameListActivityComponent、GameDetailsComponent

//AbstractActivityComponent
@ActivityScope
@Component(dependencies = ApplicationComponent.class, modules = ActivityModule.class)
public interface AbstractActivityComponent {

  // Expose the activity to sub-graphs.
  Activity activityContext();

  Navigator navigator();

  ToolbarAnimator getToolbarAnimator();
}
//GameListActivityComponent
@ActivityScope
@Component(dependencies = ApplicationComponent.class, modules = {
    ActivityModule.class, GameListModule.class
}) 
public interface GameListActivityComponent extends AbstractActivityComponent {

  //Main activity and game list fragments can get injected through this component.
  void inject(MainActivity mainActivity);

  void inject(LucasGameListFragment lucasGameListFragment);

  GameListPresenter gamePresenter();

  LoadGames loadGames();

  GameRepository gameRepository();

  GameDataSource provideDataSource();
}
@ActivityScope 
@Component(dependencies = ApplicationComponent.class, modules = {
    ActivityModule.class, GameDetailsModule.class
}) 
public interface GameDetailsComponent extends AbstractActivityComponent {

  void inject(GameDetailsActivity detailsActivity);

  void inject(GameDetailsFragment detailsFragment);

  GameDetailsPresenter getPresenter();

  ChangeBookmarkGameStatus getBookmarkInteractor();
}

ApplicationComponent使用@Singleton 修饰,其他3个component是dependencies 于ApplicationComponent,并且使用@ActivityScope 修饰。
一般使用流程是:

  • ApplicationComponent在应用的Application里build,这样整个应用生命周期内只有一个ApplicationComponent实例。
  • 所有其他的component都依赖ApplicationComponent,若其他的component中需要可以由ApplicationComponent提供的对象,这些实例由ApplicationComponent负责提供。在这个例子里,加入在GameListActivityComponent 里生成某个对象实例需要传入InteractorExecutor类型参数,则这个参数由 ApplicationComponent负责提供,因为后者有能力提供而且前者依赖于后者。
  • 还是以GameListActivityComponent 为例,这个对象中所有来自ApplicationComponent的实例的scope仍然是和在ApplicationComponent中相同,如果在ApplicationComponent中时singleton的,那依旧是singleton,而由GameListModule本身产生的实例则是本地的(“local singletons”),和GameListActivityComponent 的生命周期相同,所以如果创建另外一个GameListActivityComponent 实例,那么由GameListActivityComponent 本身产生的实例都将是新创建的。这里把英文解释贴出来:
All instances taken from GameListActivityComponent inherited from ApplicationComponent still are singletons (in Application scope). But those which are produced by GameListModule (which is a part of GameListActivityComponent ) will be “local singletons” which live as long as this GameListActivityComponent instance.
So every time we create another GameListActivityComponent instance by calling:

GameListActivityComponent component = DaggerGameListActivityComponent.create();

objects taken from GameListModule are different instances.

下面解释一下为什么定义添加@ActivityScope可以起到管理生命周期的功能:
先看DaggerGameListActivityComponent的生成代码:

// 在initialize方法中:如果module中某个方法被修饰为@ActivityScope
// 则它的初始化方法是这样的
this.provideViewProvider = ScopedProvider.create(MainModule_ProvideViewFactory.create(builder.mainModule));
// 而普通的,没有scope或者singleton修饰的,则是这样的
this.provideLoginInteractorProvider = InteractorsModule_ProvideLoginInteractorFactory.create(builder.interactorsModule);

可以看到,前者是调用了ScopedProvider.create方法生成的,下面看一下ScopedProvider:

public final class ScopedProvider<T> implements Provider<T> {
  private static final Object UNINITIALIZED = new Object();

  private final Factory<T> factory;
  private volatile Object instance = UNINITIALIZED;

  private ScopedProvider(Factory<T> factory) {
    assert factory != null;
    this.factory = factory;
  }

  @SuppressWarnings("unchecked") // cast only happens when result comes from the factory
  @Override
  public T get() {
    // double-check idiom from EJ2: Item 71
    Object result = instance;
    if (result == UNINITIALIZED) {
      synchronized (this) {
        result = instance;
        if (result == UNINITIALIZED) {
          instance = result = factory.get();
        }
      }
    }
    return (T) result;
  }

  /** Returns a new scoped provider for the given factory. */
  public static <T> Provider<T> create(Factory<T> factory) {
    if (factory == null) {
      throw new NullPointerException();
    }
    return new ScopedProvider<T>(factory);
  }
}

可以看到静态方法create只是生成了一个新的实例,关键在于get方法,因为所有获得实例的方法是这样调用的:

@Override
  public MainPresenter getLoginPresenter() {  
    return providePresenterProvider.get();
  }

都是调用get获取的,下面是关键地方:
使用ScopedProvider的get时,会检测这个实例是否存在,如果是,则直接返回这个实例,否则就调用factory中get方法取得,并保存;
而普通的方式是直接调用factory的get方法取得实例;
最后看一下factory的get方法实现:

  @Override
  public LoginInteractor get() {  
    LoginInteractor provided = module.provideLoginInteractor();
    if (provided == null) {
      throw new NullPointerException("Cannot return null from a non-@Nullable @Provides method");
    }
    return provided;
  }

可以看到,get方法中时调用module中的provide方法生成实例的,这个就是我们前面定义的@Module中的@Provides方法,每次调用get都会生成一个新的实例
@ActivityScope的秘密就在于此,它只是声明了这个方法生成的实例被ScopedProvider实例持有(是它的一个field),而ScopedProvider实例又被DaggerXXXComponent持有,这样就保证了在component的生命周期内只生成一次这个实例。

学习资料:
Dependency injection with Dagger 2 - Custom scopes

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值