设计模式--未完

文章通过一个Java代码示例展示了工厂模式的应用,将对象的创建(如AliPayService和WeChatService)与使用解耦。PayMentFactory类根据传入的支付类型(payType)动态创建支付服务对象,调用pay()方法执行支付操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂模式

把对象创建和使用分开。

public interface PaymentService{
    public void pay();
}

public class AliPayService implements PaymentService{

    @Override
    public void pay(){
        System.out.println("支付宝支付...");
    }
}

public class WeChatService implements PaymentService{

    @Override
    public void pay(){
        System.out.println("微信支付...");
    }
}

public class PayMentFactory{

    public static PaymentService getPaymentService(Integer payType){
        PaymentService paymentService = null;
        switch(payType){
            case 0:
                paymentService = new AliPayService();
                break;
            case 1:
                paymentService = new WeChatService();
                break;
        }
        return paymentService;
    }
}


public class Test{

    public static void main(String[] args){
        PaymentService paymentService = PayMentFactory.getPaymentService(1);
        paymentService.pay();
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ware_soft

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值