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warmb123
这个作者很懒,什么都没留下…
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Adding Open Source 3D Physics to Your iOS Applications(1)
Many games and movies employ realistic simulation of physical interaction between virtual objects. People have an intuitive sense of expected physical behavior. It's sometimes acceptable for cartoon c转载 2012-09-17 17:51:00 · 990 阅读 · 0 评论 -
Ogre 1.8.0 iOS SDK and Ogre_iOS_6.0_Dependencies_20120912 and Ogre Templates for Xcode 4 3
最近更新为1.8.2 发现不用这么麻烦的配置了~~下好新的sdk 、dependencies、xcode模板 找个文件夹放sdk目录,然后把dependencies 解包放到sdk的目录,安装好ogre的模板直接创建工程 ,修改链接路径和头文件路径就行,这里模板给出了个变量$(OGRE_SDK_ROOT) 不知道如何给这个变量赋值,我是直接改成绝对路径了~~其他以前的改这改那都不用原创 2012-09-26 20:56:26 · 2458 阅读 · 0 评论 -
unity3d 历史版本
Unity Web Player 网络播放器Windows 版支持浏览器:Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera系统需求:Windows XP/Vista/7Windows完整版:官方下载Windows版本:官方下载Mac OS X 版支持浏览器:Safari, Firefox, Chrome, Camin转载 2013-01-10 21:22:00 · 4270 阅读 · 0 评论 -
opengles 画球
既然你已经告诉我使用OpenGL ES 2.0,那让我提出的另一种方法创建光滑球,这就是用光线跟踪来代替。而不是计算你需要复制的一个光滑的球体的所有顶点。你可以利用到一点,即一个球体从任何角度看起来都相同,。要做到这些, 你可以利用下一点:首先将4个代表两个三角形的顶点发送给顶点着色器,然后替换掉这四个顶点,创建一个总是面对用户的正方形。在该正方形中,您可以使用一个片段着色器来光栅每个像素,并在这转载 2012-12-21 14:06:28 · 1303 阅读 · 0 评论 -
Blender2Ogre插件问题
试着导出一个动画,发现骨骼xml文件只有一个my_animation动画,感觉很奇怪,咋没有自己的动画呢??结果去网上一搜才发现,必须要用NLA线性编辑器将一组关键帧转为片段才可以~~~原创 2013-01-05 10:31:53 · 1993 阅读 · 0 评论 -
cocoaUI + ogre
UIWindow *ogreWindow; Ogre::RenderWindow *ogreRenderWindow = Ogre::Root::getSingleton().getAutoCreatedWindow(); ogreWindow = nil; ogreRenderWindow->getCustomAttribute("WINDOW", &ogreWindow原创 2012-12-19 15:45:23 · 681 阅读 · 0 评论 -
Ogrekit 安装
1、在svn 上 下载最新版 下完后你会发现从1.7到1.9都有了....$> svn checkout http://gamekit.googlecode.com/svn/trunk/2、下载cmake我下的是 cmake-2.8.10.2-Darwin64-universal.dmg3、安装cmake额 傻瓜化点击就可以~~4、编译ogrekit首先是打开cm原创 2012-12-30 20:49:13 · 820 阅读 · 0 评论 -
freetype for ios
http://librocket.com/wiki/documentation/BuildingFreeTypeForiOSBuilding FreeType for iOSThe only dependencies libRocket has is on the FreeType library. The library has build configurati转载 2013-01-01 13:45:31 · 930 阅读 · 0 评论 -
查看静态链接库架构命令
jeroenmatoiMac:lib jeroen$ lipo -info libCommon.a input file libCommon.a is not a fat fileNon-fat file: libCommon.a is architecture: armv7原创 2013-01-02 13:58:47 · 2184 阅读 · 0 评论 -
Adding Open Source 3D Physics to Your iOS Applications (3)Using Bullet in Your iOS Application
Using Bullet in Your iOS ApplicationAll that remains is to build an application that actually uses Bullet and displays 3D objects. Apple's GLKit framework makes it relatively easy.Make the view co转载 2012-09-17 17:53:41 · 1568 阅读 · 0 评论 -
Adding Open Source 3D Physics to Your iOS Applications(2) Moving Bullet to iOS
Moving Bullet to iOSNow that everything works on Mac OS X, the next step is to get relevant portions of Bullet working for iOS. Most of Bullet's demonstration applications are ill-suited for iOS, bu转载 2012-09-17 17:52:03 · 1001 阅读 · 0 评论 -
Ogre+ UIKit GUI 摇杆功能的简单实现
关于旋转问题,发现在横屏时 ,ogreview和viewcontrol的view方向总是相差90度,self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI/2);ogreView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);ogreView.center = self.view.c原创 2013-01-04 22:49:38 · 1390 阅读 · 0 评论