1、onCreate()
这个方法会在活动第一次被创建的时候调用。我们应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如:加载布局、绑定事件等
2、onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用
3、onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态
4、onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复一个另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗的CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,否则的会影响到新的栈顶活动的使用
5、onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法就会得到执行,而onStop()方法则不会执行
6、onDestory()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变成销毁状态
7、onRestart()
这个方法在活动由停止状态变成运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了
这个方法会在活动第一次被创建的时候调用。我们应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如:加载布局、绑定事件等
2、onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用
3、onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态
4、onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复一个另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗的CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,否则的会影响到新的栈顶活动的使用
5、onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法就会得到执行,而onStop()方法则不会执行
6、onDestory()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变成销毁状态
7、onRestart()
这个方法在活动由停止状态变成运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了