Android 活动的生存期相关函数的说明

 

活动的生存期

onCreate活动第一次被创建的时候调用,加载布局,绑定事件等。
onStart在活动由不可见变为可见的时候调用
onResume在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于活动状态。
onPause在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉。
onStop在活动完全不可见的时候调用。
它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动新的活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法不会执行。
onDestory活动被销毁之前调用,之后活动状态将变为销毁状态。
onRestart活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上7个方法中,除了onRestart(),其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3个生存期。

(1)完整生存期:从onCreate()到onDestory()之间所经历的。一般onCreate()完成各种初始化操作,onDestory()释放内存。

(2)可见生存期:从onStart()到onStop()之间。

(3)前台生存期:从onResume()到onPause()之间,活动总是处于运行状态,此时活动是可以与用户交互的。

下面是Android官方提供一张生命周期示意图:

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