活动的生存期 | |
onCreate | 活动第一次被创建的时候调用,加载布局,绑定事件等。 |
onStart | 在活动由不可见变为可见的时候调用 |
onResume | 在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于活动状态。 |
onPause | 在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉。 |
onStop | 在活动完全不可见的时候调用。 它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动新的活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法不会执行。 |
onDestory | 活动被销毁之前调用,之后活动状态将变为销毁状态。 |
onRestart | 活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。 |
以上7个方法中,除了onRestart(),其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3个生存期。
(1)完整生存期:从onCreate()到onDestory()之间所经历的。一般onCreate()完成各种初始化操作,onDestory()释放内存。
(2)可见生存期:从onStart()到onStop()之间。
(3)前台生存期:从onResume()到onPause()之间,活动总是处于运行状态,此时活动是可以与用户交互的。
下面是Android官方提供一张生命周期示意图: