Xmake 和 C/C++ 包管理

Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,关于 Xmake 与构建系统的介绍,我们已经在之前的文章中做了详细的介绍:C/C++ 构建系统,我用 xmake

如果大家已经对 Xmake 已经有了大概的了解,就会知道,它不仅仅是一个构建工具,还内置了对 C/C++ 包管理的支持,我们也可以把 Xmake 理解为:

Xmake = Build backend + Project Generator + Package Manager

经过几年的持续迭代,Xmake 对 C/C++ 包管理的支持不断完善,也新增了不少实用的包管理特性,因此,在本文中,我们对其做一些总结,希望对大家有所帮助。

构建系统与包管理

C++ 的生态比较繁杂,这其中也有一定历史原因,不管如何,官方没有提供原生的包管理支持,对我们开发者来说,使用第三方 C++ 依赖库多少存在很多不便。

其实,现在已经有很多强大的 C/C++ 包管理器,最知名,用的最多的有:vcpkg, conan, conda 等等,它们虽然很强大,但是有一个共同的问题:构建工具对它们没有提供原生的支持。

由于 CMake 对它们没有提供内置支持,想在 CMake 中使用它们集成依赖包非常繁琐,并且集成和使用的方式都不一致。

在 CMake 中使用 Conan

在 CMake 中使用 conan 集成 C/C++ 包,我们需要提供额外的 CMake Wrapper 脚本,以类似插件的方式注入进自己的工程中去。

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(FormatOutput CXX)

list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR})
list(APPEND CMAKE_PREFIX_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR})

add_definitions("-std=c++11")

if(NOT EXISTS "${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
  message(STATUS "Downloading conan.cmake from https://github.com/conan-io/cmake-conan")
  file(DOWNLOAD "https://raw.githubusercontent.com/conan-io/cmake-conan/v0.16.1/conan.cmake"
                "${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake"
                EXPECTED_HASH SHA256=396e16d0f5eabdc6a14afddbcfff62a54a7ee75c6da23f32f7a31bc85db23484
                TLS_VERIFY ON)
endif()

include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake)

conan_cmake_configure(REQUIRES fmt/6.1.2
                      GENERATORS cmake_find_package)

conan_cmake_autodetect(settings)

conan_cmake_install(PATH_OR_REFERENCE .
                    BUILD missing
                    REMOTE conancenter
                    SETTINGS ${settings})

find_package(fmt)

add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries(main fmt::fmt)

为了集成一个包,需要额外配置很多的脚本。

在 CMake 中使用 Vcpkg

在 CMake 中使用 vcpkg 集成包,我们也需要额外注入一个工具链脚本文件。

cmake -B [build directory] -S . -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=[path to vcpkg]/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
cmake --build [build directory]

另外,还有一个问题,就是我们还需要额外自己调用 vcpkg install [packages] 命令,去安装包。

这其中每一个环节,对于用户来讲都需要额外的探索过程,没法做到真正的一键编译。

想象下,用户下载了一个集成了 vcpkg 包的 cmake 项目,想要编译通过,除了项目配置,还需要做哪些额外的事情:

  1. 安装 vcpkg
  2. 执行 vcpkg install xxx 安装里面需要的包
  3. 执行 cmake 传递 vcpkg.cmake 脚本给 cmake,进行工程配置
在 CMake 中使用 FetchContent

提供了 FetchContent 模式来管理依赖,但似乎是源码拉取,而且必须依赖也是基于 CMake 维护构建的,另外,我们需要对每个依赖项,配置 url, 版本等各种包信息。

cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(fetchContent_example CXX)

include(FetchContent)

FetchContent_Declare(
        DocTest
        GIT_REPOSITORY "https://github.com/onqtam/doctest"
        GIT_TAG "932a2ca50666138256dae56fbb16db3b1cae133a"
)
FetchContent_Declare(
        Range-v3
        GIT_REPOSITORY "https://github.com/ericniebler/range-v3"
        GIT_TAG "4d6a463bca51bc316f9b565edd94e82388206093"
)

FetchContent_MakeAvailable(DocTest Range-v3)

add_executable(${PROJECT_NAME} src/main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} doctest range-v3)
在 Meson 中使用依赖包

Meson 很强大,并且也提供了自带的包管理支持,但是想要在 Meson 中使用其他包管理器,例如 vcpkg/conan 等等同样很繁琐,并没有提供原生支持。

在 Xmake 中使用依赖包

Xmake 不仅提供了内置的 xmake-repo 内置的包管理仓库,可以直接集成使用里面的包,还支持以相同的集成方式,去快速集成 vcpkg/conan 等第三方的依赖包。

集成一个内置依赖包只需要几行配置:

add_requires("zlib 1.2.11")
target("test")
    add_files("src/*.c")
    add_packages("zlib")

集成一个 vcpkg 包,仅仅只需要加上对应的包管理器命名空间,集成方式完全相同:

add_requires("vcpkg::zlib 1.2.11")
target("test")
    add_files("src/*.c")
    add_packages("vcpkg::zlib")

集成一个 conan 包,或者 conda, homebrew, pacman, apt, clib 等第三方包,也只需要改成 conan::zlib 就行了,用户可以随意切换包源。

另外,Xmake 会自动帮你调用 vcpkg/conan install 安装命令去安装依赖包,然后集成它们,不需要用户做任何其他事情,仅仅只需要执行 xmake 一键编译。

C/C++ 包太少?

觉得 Xmake 内置的包仓库里面的包太少么?完全没关系,理论上,你可以通过 Xmake 使用整个 C/C++ 生态 90% 的常用依赖包,就是因为 Xmake 可以快速从各种其他包管理器中集成包来使用。

目前 Xmake 支持的包源有以下这些:

  • Official package repository xmake-repo (tbox >1.6.1)
  • Official package manager Xrepo
  • User-built repositories
  • Conan (conan::openssl/1.1.1g)
  • Conda (conda::libpng 1.3.67)
  • Vcpkg (vcpkg:ffmpeg)
  • Homebrew/Linuxbrew (brew::pcre2/libpcre2-8)
  • Pacman on archlinux/msys2 (pacman::libcurl)
  • Apt on ubuntu/debian (apt::zlib1g-dev)
  • Clib (clib::clibs/bytes@0.0.4)
  • Dub (dub::log 0.4.3)
  • Portage on Gentoo/Linux (portage::libhandy)
  • Nimble for nimlang (nimble::zip >1.3)
  • Cargo for rust (cargo::base64 0.13.0)

基本上,这些仓库基本已经覆盖了 C/C++ 用户日常所需的所有包。

作者从写这篇文章开始,统计了下 vcpkg/conan/xmake-repo 仓库的包数量:

  • vcpkg: 1859
  • conan: 1218
  • xmake-repo: 651

可以看到,目前 Xmake 内置仓库的包数量,已经快要接近 vcpkg/conan 了,也不少了,我们也在不断的收录新的包进来。

但是这完全没有关系,因为我们可以使用任意包仓库中的包。

如果在 CMake 中使用 vcpkg,我们只能使用 1859 个包。
如果在 CMake 中使用 conan,我们只能使用 1218 个包。

而如果在 Xmake 中使用包,我们可以使用 651 (xmake-repo) + vcpkg/conan (1k+) + more (conda, homebrew, pacman, apt, clib …) 中的包。

甚至,C/C++ 包不够,其他语言的包也可以拿过来用,例如:Xmake 也支持从 dub/cargo 等 Dlang/Rust 的包管理器中拉取包,给 C/C++ 项目使用。

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简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打功能,不管在哪个平台上进行打,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具
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