Netty系列(3)Netty核心模块、Future-Listener

1 Netty核心API

1.1 ChannelHandler

ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

ChannelHandler 及其实现类关系

在这里插入图片描述

  • ChannelOutboundHandler 处理IO出站事件
  • ChannelInboundHandler ChannelHandlerAdapter处理IO入站事件
  • ChannelDuplexHandler 处理入站和出站事件

我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,一般需要重新以下方法:

  • public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx),通道就绪事件
  • public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg),通道读取数据事件
  • public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) ,数据读取完毕事件
  • public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause),通道发生异常事 件

1.2 ChannelPipeline

  • ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。也可以这样理解:ChannelPipeline 是保存 ChannelHandlerList,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
  • ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
  • Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

在这里插入图片描述

  • 一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler
  • 入栈和出栈事件在一个双向链表中,入栈事件会从链表Head往后传递到最后一个入栈的handler,出栈事件会从链表的tail往前传递到前一个出栈的handler。两种类型的handler互不干扰。

常用方法:

  • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
  • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

1.3 ChannelHandlerContext

这 是 事 件 处 理 器 上 下 文 对 象 , Pipeline 链 中 的 实 际 处 理 节 点 。 每 个 处 理 节 点 ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 ChannelPipeline和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用。常用方法如下所示:

  • ChannelFuture close(),关闭通道
  • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
  • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg),将数据写到 ChannelPipeline 中当前 ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

1.4 ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。ChannelOption 是 Socket 的标 准参数,而非 Netty 独创的。常用的参数配置有:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理 客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户 端来的时候,服 务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定 了队列的大小。

  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE ,一直保持连接活动状态。该参数用于设置TCP连接,当设置该选 项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以 后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。

..................省略其他代码......................
bootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
        .channel(NioServerSocketChannel.class)
        //参数设置-设置线程队列中等待连接个数
        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)
        //参数设置-设置活跃状态,child是设置workerGroup
        .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
      
..................省略其他代码......................

1.5 ChannelFuture

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 FutureChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

常见的方法有

  • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕
//启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(9999).sync();
//关闭通道(并不是真正意义上的关闭,而是监听通道关闭状态)和关闭连接池
channelFuture.channel().closeFuture().sync();

1.6 EventLoopGroup和实现类NioEventLoopGroup

  • EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yDs89udK-1634735986681)(G:\学习资料\java高级开发学习笔记\03 NIO Netty Zookeeper Spring Cloud\nettyImages\eventloopgroup.png)]
  • EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroupWorkerEventLoopGroup
  • 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示

在这里插入图片描述

BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoopEventLoop 维护着一个注册了 ServerSocketChannel 的 Selector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来, 通 常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup, WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoopGroup 来将这个 SocketChannel 注 册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。

一般情况下我们都是用实现类NioEventLoopGroup.

常用方法如下所示:

  • public NioEventLoopGroup(),构造方法,创建线程组
  • public Future shutdownGracefully(),断开连接,关闭线

1.7 ServerBootstrap和Bootstrap

  1. Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,
  2. NettyBootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类,
  3. 常见的方法有
    • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
    • public B group(EventLoopGroup group),该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
    • public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
    • public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
    • public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
    • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的handler
    • public ChannelFuture bind(int inetPort),该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
    • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort),该方法用于客户端,用来连接服务器端

1.8 Unpooled类

Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类,常用方法:

  • public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset) 通过给定的数据 和 字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 对象)
    在这里插入图片描述

2 Netty异步模型

异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调 用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。

在这里插入图片描述

  • Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture。

  • 调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获 取或者通过通知机制获得IO 操作结果.

  • Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。 callback 就是回调。

  • Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等 待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去 监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)

2.1 Future

  • 表示异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,ChannelFuture 是他的一 个子接口. ChannelFuture 是一个接口 ,可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器
  • 当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取 操作执行的状态, 注册监听函数来执行完成后的操作。

常用方法:

  • sync 方法, 阻塞等待程序结果反回
  • isDone 方法来判断当前操作是否完成;
  • isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
  • getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
  • isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
  • addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听 器;如果Future 对象已完成,则通知指定的监听器

2.2 Future-Listener 机制

给Future添加监听器,监听操作结果

//..................省略其他代码......................
//启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(9999).sync();

channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
    @Override
    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
        if (future.isSuccess()) {
            System.out.println("端口绑定成功!");
        } else {
            System.out.println("端口绑定失败!");
        }
    }
});
//..................省略其他代码......................
/**
 * 数据读取完成
 * @param ctx
 * @throws Exception
 */
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    //发送消息给客户端
    ChannelFuture channelFuture = ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello 客户端", StandardCharsets.UTF_8));

    channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
        @Override
        public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
              if (future.isSuccess()){
                  System.out.println("消息发送成功");
              }else {
                  System.out.println("消息发送失败");
              }
        }
    });
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

warybee

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值