文章目录
1 Netty核心API
1.1 ChannelHandler
ChannelHandler
是一个接口,处理 I/O
事件或拦截 I/O
操作,并将其转发到其 ChannelPipeline
(业务处理链)中的下一个处理程序。ChannelHandler
本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
ChannelHandler
及其实现类关系
ChannelOutboundHandler
处理IO出站事件ChannelInboundHandler
ChannelHandlerAdapter
处理IO入站事件ChannelDuplexHandler
处理入站和出站事件
我们经常需要自定义一个 Handler
类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter
,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,一般需要重新以下方法:
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx)
,通道就绪事件public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
,通道读取数据事件public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx)
,数据读取完毕事件public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
,通道发生异常事 件
1.2 ChannelPipeline
ChannelPipeline
是一个Handler
的集合,它负责处理和拦截inbound
或者outbound
的事件和操作,相当于一个贯穿Netty
的链。也可以这样理解:ChannelPipeline
是保存ChannelHandler
的List
,用于处理或拦截Channel
的入站事件和出站操作)ChannelPipeline
实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel
中各个的ChannelHandler
如何相互交互- 在
Netty
中每个Channel
都有且仅有一个ChannelPipeline
与之对应,它们的组成关系如下
- 一个Channel包含了一个
ChannelPipeline
,而ChannelPipeline
中又维护了一个由ChannelHandlerContext
组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext
中又关联着一个ChannelHandler
- 入栈和出栈事件在一个双向链表中,入栈事件会从链表Head往后传递到最后一个入栈的handler,出栈事件会从链表的tail往前传递到前一个出栈的handler。两种类型的handler互不干扰。
常用方法:
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler
)添加到链中的第一个位置ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler
)添加到链中的最后一个位置
1.3 ChannelHandlerContext
这 是 事 件 处 理 器 上 下 文 对 象 , Pipeline 链 中 的 实 际 处 理 节 点 。 每 个 处 理 节 点 ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 ChannelPipeline和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用。常用方法如下所示:
ChannelFuture close()
,关闭通道ChannelOutboundInvoker flush()
,刷新ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)
,将数据写到ChannelPipeline
中当前ChannelHandler
的下一个ChannelHandler
开始处理(出站)
1.4 ChannelOption
Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。ChannelOption 是 Socket 的标 准参数,而非 Netty 独创的。常用的参数配置有:
-
ChannelOption.SO_BACKLOG
对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理 客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户 端来的时候,服 务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定 了队列的大小。 -
ChannelOption.SO_KEEPALIVE
,一直保持连接活动状态。该参数用于设置TCP连接,当设置该选 项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以 后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。
..................省略其他代码......................
bootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//参数设置-设置线程队列中等待连接个数
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)
//参数设置-设置活跃状态,child是设置workerGroup
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
..................省略其他代码......................
1.5 ChannelFuture
Netty
中所有的 IO
操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future
和 ChannelFutures
,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
常见的方法有
Channel channel()
,返回当前正在进行IO
操作的通道ChannelFuture sync()
,等待异步操作执行完毕
//启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(9999).sync();
//关闭通道(并不是真正意义上的关闭,而是监听通道关闭状态)和关闭连接池
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
1.6 EventLoopGroup和实现类NioEventLoopGroup
EventLoopGroup
是一组EventLoop
的抽象,Netty
为了更好的利用多核CPU
资源,一般会有多个EventLoop
同时工作,每个EventLoop
维护着一个Selector
实例。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yDs89udK-1634735986681)(G:\学习资料\java高级开发学习笔记\03 NIO Netty Zookeeper Spring Cloud\nettyImages\eventloopgroup.png)]EventLoopGroup
提供next
接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop
来处理任务。在Netty
服务器端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup
,例如:BossEventLoopGroup
和WorkerEventLoopGroup
。- 通常一个服务端口即一个
ServerSocketChannel
对应一个Selector
和一个EventLoop
线程。BossEventLoop
负责接收客户端的连接并将SocketChannel
交给WorkerEventLoopGroup
来进行IO
处理,如下图所示
BossEventLoopGroup
通常是一个单线程的 EventLoop
,EventLoop
维护着一个注册了 ServerSocketChannel
的 Selector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来, 通 常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup, WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoopGroup 来将这个 SocketChannel 注 册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。
一般情况下我们都是用实现类NioEventLoopGroup.
常用方法如下所示:
- public NioEventLoopGroup(),构造方法,创建线程组
- public Future shutdownGracefully(),断开连接,关闭线
1.7 ServerBootstrap和Bootstrap
Bootstrap
意思是引导,一个Netty
应用通常由一个Bootstrap
开始,主要作用是配置整个Netty
程序,串联各个组件,Netty
中Bootstrap
类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap
是服务端启动引导类,- 常见的方法有
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)
,该方法用于服务器端,用来设置两个EventLoop
public B group(EventLoopGroup group)
,该方法用于客户端,用来设置一个EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass)
,该方法用来设置一个服务器端的通道实现public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value)
,用来给ServerChannel
添加配置public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)
,用来给接收到的通道添加配置public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler)
,该方法用来设置业务处理类(自定义的handler
)public ChannelFuture bind(int inetPort)
,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)
,该方法用于客户端,用来连接服务器端
1.8 Unpooled类
Netty
提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty
的数据容器)的工具类,常用方法:
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)
通过给定的数据 和 字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 对象)
2 Netty异步模型
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调 用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
-
Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture。
-
调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获 取或者通过通知机制获得IO 操作结果.
-
Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。 callback 就是回调。
-
Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等 待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去 监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)
2.1 Future
- 表示异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,ChannelFuture 是他的一 个子接口. ChannelFuture 是一个接口 ,可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器
- 当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取 操作执行的状态, 注册监听函数来执行完成后的操作。
常用方法:
- sync 方法, 阻塞等待程序结果反回
- isDone 方法来判断当前操作是否完成;
- isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
- getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
- isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
- addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听 器;如果Future 对象已完成,则通知指定的监听器
2.2 Future-Listener 机制
给Future添加监听器,监听操作结果
//..................省略其他代码......................
//启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(9999).sync();
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("端口绑定成功!");
} else {
System.out.println("端口绑定失败!");
}
}
});
//..................省略其他代码......................
/**
* 数据读取完成
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//发送消息给客户端
ChannelFuture channelFuture = ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello 客户端", StandardCharsets.UTF_8));
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isSuccess()){
System.out.println("消息发送成功");
}else {
System.out.println("消息发送失败");
}
}
});
}