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原创 layaAir中各个后缀

.sk文件是用layaair的spine和龙骨导出工具生成的二进制文件;.lm文件是用layaair的3d转换工具生成的场景文件;.ln文件是用layaair的3d转换工具生成的材质文件;.ani文件是动画播放的配置文件;.ltc也是通过layaair3d转换工具生成的文件;...

2019-07-19 17:06:45 826

原创 生命周期 以及 对于预制体(Prefab)的初始化

生命周期onLoad ===> onEnable ===> start ===> update ===> lateUpdate ===> onDisable ===> onDestroy预制体(Prefab)的生命周期以及自定义初始化函数的调用顺序注:onLoad回调会在节点首次激活时触发 先自定义初始化后添加节点到场景(不推荐) ...

2019-05-29 11:57:47 1064

翻译 自以为好用的工具(tools)

音频转换、压缩 音频转换、压缩粒子制作Particle2dx

2019-01-10 17:29:52 223

原创 nodejs-一个可用ccc的短连服务器

var http = require('http');var URL = require('url');var app = http.createServer();var port = 10086;app.on('request', function(req, res){ /** req.url : title + data */ var getUrl = URL....

2018-08-20 18:46:47 164

原创 nodejs-stream

stream模块初解,流的类型,流的历史可读流Readable的使用,可写流Writable的使用Duplex的使用,Transform的使用stream的流的使用技巧,管道,链的使用,流的优化 fs流:// import { read } from 'fs';var cl = function(data){ console.log(data);}var ...

2018-08-16 17:02:23 472

原创 nodejs-事件循环

┌───────────────────────────┐┌─>│ timers ││ └─────────────┬─────────────┘│ ┌─────────────┴─────────────┐│ │ pending callbacks ││ └─────────────┬─────────────...

2018-08-14 11:31:40 110

原创 nodejs-Buffer

Buffer 作为一个全局变量,不需要使用require(‘buffer’).Buffer来引入;Buffer的作用就是用来处理二进制数据流,直接对内存进行操作;Buffer的大小一旦被确定就不能被修改//// nodejs 编码格式 支持 ascii, utf8, utf16le, ucs2, base64, latin1, binary, hexBuffer模块初解,创建、写入和读...

2018-08-12 18:37:32 721

原创 nodejs-fs、path

path路径const path = require(‘path’);path.basename(‘C:\\temp\\myfile.html’);在POSIX上返回’C:\\temp\\myfile.html’,而在windows返回’myfile.html’;要想强制返回某一个系统上的风格时:windows : path.win32.basename(‘C:\\temp\\my...

2018-08-12 18:37:10 148

原创 nodejs-module初识

每个文件都视为独立的模块,每个模块都有Module对象require.main === module 判断该文件是否直接运行,而不是被引用如何加载模块exports 模块方法导出对象require() 引入模块方法(首次引入时会执行一次)require 引入后的对象就是一个引入文件的exports注: 1.一个模块能被引用多次,返回的相同的对象,首次引用时将模块运行并加载在...

2018-08-12 18:36:45 153

原创 nodejs-global初识

全局变量global,程序内都可访问使用的对象global 使用定义方式:⑴ 全局对象的属性(global.testvalue = 10);⑵ 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量 : testvalue = 10);⑶ 最外层定义的变量(理论,因为所写的变量都是在脚本模块中,是属于模块的变量) 全局变量可以直接拿来使用,也可以通过global.来获取conso...

2018-08-12 18:36:08 800

weixin704android1420.apk

我擦?在哪里编辑所需资源为0啊??? 微信7.0.4版本,android包,WeChat在小游戏方面做了改动,导致7.0.3版本Android小游戏项目导致模糊(使用物理分辨率),卡顿 7.0.4版本解决了卡顿问题,模糊问题不再称为问题,改为和苹果通用的使用物理分辨率,小游戏开发者自行更改解决

2019-05-27

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