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原创 flashDevelop配色方案收集 (3.32可用)
下载链接:http://download.csdn.net/source/3016515
2011-02-10 23:01:00
1181
原创 常用 ActionScript 框架【转】
<br />这篇文章开始于对Adrian Parr博客中AS3 Code Libraries一文的翻译,虽然开源AS3 Library列表的文章不少,翻译这篇是因为感觉里面大多数东西都是比较著名的,我能用得到的,所以翻译整理一下以备日后不时之需。<br /><br />对原有的列表进行了部分删减。<br /><br />对于library的评注和截图将不断添加。<br />3D引擎<br /><br />注:对于3D引擎,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,然而在短短的文章中根本不可能做详细的介绍,特别是
2011-01-30 21:29:00
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转载 A*分层寻路
A*分层寻路作者:Patrick Lester 2003年1月9日更新译者:Panic 2005年7月21日译者序:很久没有翻译文章了,这次找了这个短一些的。这个文章是偶以前翻译的《A*寻路初探》的补充,介绍了A*更进一步的,更实用的方法。原文链接:http://www.policyalmanac.org/games/twoTiered.htm以下是翻译正文:在我的主题A* Pathfinding for Beginners中(译者注:译文 A*寻路初探)中,我概述了A*算法,说明了如何创建一个通用
2010-12-27 14:16:00
612
转载 在A*寻路中使用二叉堆
<br /><br />在A*寻路中使用二叉堆<br />作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新)<br />译者:Panic 2005年3月28日<br />译者序:<br /> 这一篇文章,是“A* Pathfinding for Beginners.”,也就是我翻译的另一篇文章《A*寻路初探 》的补充,在这篇文章里,作者再一次展现了他阐述复杂话题的非凡能力,用通俗易懂的语句清晰的解释了容易让人迷惑的问题。还是那句话,如果你看了这篇文章仍然无法领会作者的意图,那只能怪我的
2010-12-27 14:15:00
255
转载 A*寻路初探 GameDev.net
<br /><br />A*寻路初探 GameDev.net<br />作者: Patrick Lester<br />译者:Panic 2005年3月18日<br />译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。<br />这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。
2010-12-27 14:14:00
301
Packt.Unity.3.x.Game.Development.Essentials.2011.Incl.Code.rar
2012-01-12
Packt.Adobe.Flash.11.Stage3D.(Molehill).Game.Programming.Beginner's.Guide.pdf
2012-01-12
空空如也
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