c语言中的结构体只能定义变量,c++对结构体进行了升级,c++中的结构体可以定义变量,也可以定义函数,依旧可以写成struct,但是c++里已经叫做类,用关键字class,类的实例叫做对象
因此c++已经从c语言的面向过程变成了面向对象
先来一个学面向对象最常见的学生类
class Student
{
private:
char _name[10];
char _sex[4];
int _age;
public:
void Init(const char* name,const char* sex, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_sex, sex);
_age = age;
}
void Print()
{
cout << _name << " " << _sex << " " << _age << endl;
}
};
类中的变量叫成员变量,函数叫成员函数,在成员变量前面加_是将它与后面成员函数中的形参名区分开来
可以看到这里面也出现了private,public,这两个叫访问限定符,除了这两个之外还有protected,
我们在结构体时,可以直接在主函数内对结构体的成员进行修改,这是因为结构体默认时public,而类成员默认为private,对于private和protected限定的成员,不能在类外对成员进行修改,而public修饰的成员可以在类外访问,因此我们定义了学生类的成员zhangsan,只能调用学生类的两个成员函数
这也就是类的一大特点,封装是一种管理,用private将成员变量封装起来,隐藏一些细节,开放部分成员函数对成员进行合法访问
类可以将声明和定义全部放在类体内,也可以像函数一样将声明放在.h文件内,定义放在.cpp文件内,需要注意的是,如果把定义放在类体外面,函数名前要写作用域
void Student::Init(const char* name, const char* sex, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_sex, sex);
_age = age;
}
void Student::Print()
{
cout << _name << " " << _sex << " " << _age << endl;
}
类里面有变量也有函数,那类对象的大小怎么计算呢,我们如果同一个类定义了多个对象,他们的成员变量不一样,但是他们的成员函数是一样的,为了避免重复,类的成员函数会被放在公共代码区里,类对象的大小只有成员变量的大小,但是要进行内存对齐
对于一个空类,会有一个字节的空间