流媒体协议之RTMP详解
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1 RTMP概述
RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传输协议是Adobe公司提出得一种媒体流传输协议,其提供了一个双向得通道消息服务,意图在通信端之间传递带有时间信息得视频、音频和数据消息流,其通过对不同类型得消息分配不同得优先级,进而在网传能力限制下确定各种消息得传输次序。RTMP最早是Adobe公司基于flash player播放器提出得一种音视频封装传输格式,在前期flash盛行时,得到了极其广泛得应用,当前flash基本被废弃,但是RTMP这种协议作为流媒体封装传输得方式,并没有预想中被冷落得情况,相反,在当下直播盛行得阶段,RTMP被经常用来向云端推流得流媒体协议。
本文主要介绍RTMP得基本交互过程及在流媒体传输中得协议示例详解,如需要了解更多有关RTMP得内容,请查看RTMP协议规范《rtmp_specification_1.0》
RTMP是TCP/IP协议模型中的应用层协议,其工作在TCP之上,默认端口为1935,RTMP协议是基于TCP协议进行传输,因此其需要TCP特性来保证消息传输的可靠性,TCP通过三次握手成功建立连接后,RTMP协议还需要客户端和服务端通过RTMP握手协议来建立RTMP Connection,RTMP握手协议主要目的是协商RTMP版本及时间对齐作用。RTMP Connection上会传输RTMP控制信息,比SetChunkSize,SetACKWindowSize,CreateStream等,其中CreateStream命令会创建一个Stream链接,用于传输具体的音视频数据和控制这些信息传输的命令信息。RTMP协议以RTMP Message格式传输,为了更好地实现多路复用、分包和信息的公
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