Java I/O 技术(四)—— 装饰设计模式及应用 初识

任何一种技术的出现,都是要解决已有的问题。那么装饰设计模式的提出,又是为了解决什么问题呢?

给已有的对象提供增强额外的功能。还不用对原有对象进行修改。比继承更为灵活,避免了继承的臃肿。装饰类 和 被装饰类都所属于同一个体系。

下面用一个具体实例来说明: 

        Writer

            |--TextWriter

            |--MediaWriter

        这个一个用于各种数据写入的体系。但是,存在的问题是,当一个音频or视频文件非常大的时候,写入or读取效率非常低。想要对其进行效率的提高。可以使用缓冲技术来完成的。

        那具体的该怎么解决呢?

        已有对象中的写入方法,不够高效,可以通过派生子类的形式对其进行复写,定义高效的写入动作。如下图所示:

        Writer

            |--TextWriter

                   |--BufferTextWriter

            |--MediaWriter

                   |--BufferMediaWriter

            |--DataWriter

                   |--BufferDataWriter

        通过继承的方式提高了效率。但是对于扩展性是一个问题。而且所需的功能越多,子类就越多。一旦加入新类,就需要为它提供高效。麻烦!

 

       因此,必须进行优化!

            既然都需要缓冲,对数据写入效率进行提高 。可以将缓冲技术单独进行封装。哪个对象需要缓冲,就把哪个对象传递给缓冲对象即可。

        class Buffer{

            Buffer(TextWriterw){

            }

            Buffer(MediaWriterw){

            }

       

        }

 

        为了便于扩展,可以对一组对象进行缓冲。

        class BufferWriter extends Writer{

            Buffer(Writerw){

            }

            publicvoid write(){

            }

        }

        体系就变成了这样:

       

        Writer

            |--TextWriter

            |--MediaWriter

            |--BufferWriter

        BufferWriter的出现,增强了Writer体系中的功能。

        这种设计方式比原理更为灵活,避免了继承的臃肿。

        将这样解决方式就定义了一个名称方便于后人使用:装饰设计模式。

形象的理解就是:TextWriter 被 BufferWriter装饰了。


下面看一个装饰设计模式的具体应用:

现有一个文本文件,但是没有行数,当被读到显示台的时候,先让这个文本有行数,以方便阅读,那该怎么办呢?看具体操作。

LineNumberReader】——装饰设计模式的应用

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.LineNumberReader;
public class LineNumberReaderDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {

		LineNumberReader lnr = new LineNumberReader(new FileReader("12.txt"));// 装饰模式
		
		String line  = null;
		//设置行号的起始位置
		lnr.setLineNumber(0);
		while((line = lnr.readLine()) != null){
			System.out.println(lnr.getLineNumber() + " : " + line);
		}
		lnr.close();
	}
}

效果如图所示:


如果,你想让你的文章有个行号,便于阅读,可以这样做 哦,亲!

至此,我们讨论完了,字符流的常用对象和 装饰设计模式,下面将着重讨论:字节流。



 

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