常用Map的比较与实现(jdk1.8+)

常用的Map比较

比较项ConcurrentHashMapHashTableHashMapTreeMap
线程安全
线程安全方式锁分段技术1.7 / CAS+synchronized1.8方法synchronized不安全不安全
Key可以为null
Value可以为null
继承自AbstractMapDictionaryAbstractMapAbstractMap

HashMap 的实现

    // hashmap 的整体结构
    A[0]       A[1]       A[2]       A[3]       RBTR[4]       A[5] 
     ↓          ↓          ↓          ↓          ↓             ↓
    null      A[1-1]      null      A[3-1]     RBTR[4-1]      null    
                ↓                     ↓        ...(超过8)   
              A[1-2]                null     RBTR[4-n] RBTR[4-m]  

    数组的元素结构
    class Node{ //链表        0,1,2,3,5 的数据结构       
        K Key;
        V Value;
        int hash;
        Node next;
    }

   class TreeNode{ //红黑树     4的数据结构
        TreeNode parent;
        TreeNode left;
        TreeNode right;
        TreeNode prev;
        boolean red;
     }

HashMap的整体结构就是 数组 + 链表(元素少于8使用链表, 元素大于8使用红黑树).
数组串起来了HashMap的主体, 链表则为了解决hash冲突的问题.

put(K key, V value) 方法的主要执行过程
  1. 首先计算key的hashcode. 调用了key自身的hashCode() 方法. 所以所有插入HashMap 的Key都必须重写其hashCode方法和equels方法.
    拓展: 一个自定义类作为Key时, 必须同时重写equals方法和hashCode.
    推荐使用String 来作为Key, 其优点是 String 是不可变的, 并且已经实现了 equals 和 hashCode 方法.
    如果不重写这两个方法, 可能引发的就是高几率hash碰撞, 导致性能问题.
  2. 如果数组没有初始化, 那么调用默认初始化, 长度 16, 阈值为16 * 0.75(默认的阈值因子)
  3. 根据当前Key的 HashCode 与 (数组长度-1) 做并集的结果 作为数组下标查找, 如果没有查找到值, 那么直接插入Node.
  4. 如果hash碰撞, 根据 数组现有元素 进行判断数据处理
    4-1 : 如果插入值与 数组现有元素 hash 值相同, key 也相同, equal 方法也相同, 那么说明是插入重复值.
    4-2 : 如果 数组现有元素 是 TreeNode类型(红黑树节点), 那么直接插入节点到红黑树.
    4-3 : 如果 Hash 碰撞的值小于插入 转化为 红黑树的阈值 (默认8个), 那么直接如插入链表尾部, 否则将链表转化为 红黑树. 所有该hash值的key转为TreeNode.
  5. 如果当前的map的元素数量超过阈值(初始化阈值 16 * 0.75 = 12), 那么调整数组的大小, 也叫rehashing.
    5-1 : 如果数组大小已经超过默认最大值 (1<<30), 不再变动
    5-2 : 没有超过默认最大值, 将数组的容量 * 2.
    5-3 : 将旧数组中的元素赋值到新的数组中.
get(K key) 方法主要执行过程

遍历整个数组
1: 如果数组中节点 equals(), key, hash 和传入值都相等, 那么直接返回.
2: 如果hash值相等, 节点类型是 TreeNode, 则转由红黑树查找, 否则遍历整个链表查找.

rehasing 的一些问题.

当两个线程同时调整HashMap的情况下, 调整链表的next节点时, 可能造成收尾递归, 从而无限循环. 所以在多线程情况下, 推荐使用 ConcurrentHashMap.

ConcurrentHashMap 的实现

ConcurrentHashMap的整体结构和HashMap类型, 只不过通过CAS和synchronized来控制并发操作, 整体看来它就是优化和线程安全的HashMap.

jdk1.7 中, ConcurrentHashMap是由 一个 Segment 数组 和 多个 HashEntry数组组成, Segment 数组就是将一个大表转化为多个小表, 加锁时, 只对一个Segment元素(HashEntry数组) 进行加锁, 减小了锁的粒度, 提高了性能. 其他的数据结构和HashMap实现类似.

put(K key, V value) 方法的主要执行过程
  1. 首先获取hash值
  2. 如果数据没有初始化, 则调用数组初始化
    2-1 : 如果已经开始初始化的标志位小于0, 那么当前线程就挂起
    2-2 : 已经开始初始化的标识位等于0, 将开始初始化的标志位设置为-1, 并开始初始化
    2-3 : 上面两部就是防止并发初始化.
  3. 没有检测hash冲突那么就直接调用UnSafe的CAS插入该元素
    3-1 : 如果没有扩容, 直接插入
    3-2 : 如果容器正在扩容, 那么会调用帮助helpTransfer方法帮助扩容.
  4. 如果检测到hash冲突 ,使用 synchronized 加锁完成 类似 HashMap 碰撞插入的操作.
  5. 检测元素数量是否超过阈值, 进行扩容.
get(K key) 主要执行过程

遍历整个数组
1: 根据hash值, 找到数组中节点 hash, equals(), key 都相同的元素, 直接返回
2: 如果数组查找返回的hash值< 0, 那么数组正在扩容
2-1 : 获取到正在扩容的数组, 执行第一步
2-2 : 不是首结点, 就向下遍历查找

ConcurrentHashMap 改进的总结 (1.7 -> 1.8)
  1. 降低了锁的粒度, 由一个Segment(多个HashEntry) -> 一个HashEntry. 提升了性能
  2. 使用内置的synchronized来代替ReentrantLock, 因为ReentrantLock相对synchronized在大量操作时, 会有更多的内存开销, 由于锁粒度下降, ReentrantLock相对synchronized也没有了优势, 且随着synchronized的优化, synchronized的性能也有一定的提升.

HashTable

HashTable 虽然是线程安全的, 但是已经不推荐使用, 因为其public方法直接使用synchronized加锁, 相比ConcurrentHashMap, 在多线程操作时, 性能弱了不少.
其内部存储就是一个弱化的 HashMap , 通过数组 + 链表存储结构.

TreeMap

本质就是一个红黑树, 根据Key的比较器来比较大小进行排序.

常用Map的继承结构图

细虚线框为接口, 粗虚线框为抽象类, 虚线箭头为继承, 实现箭头为实现

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