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原创 娃娃鸭《Delphi 6集成开发环境》笔记VI

娃娃鸭《Delphi 6集成开发环境》笔记VI打印1、TPrinter 对象Delphi 中的TPrinter 类可以方便地实现通常的打印任务。通过Printer 全局函数可以返回TPrinter 类的一个对象,该对象在Printers 单元中定义。可以把Printer 全局函数看作一个全局变量,并利用这个全局变量来与打印机进行打印操作。利用Printer 来实现打印的一般

2009-02-20 11:30:00 1056

原创 娃娃鸭《Delphi 6集成开发环境》笔记V

娃娃鸭《Delphi 6集成开发环境》笔记V1、键盘和鼠标事件当用户对组件进行一些操作时,如单击,组件就会产生一个事件。还有一些事件由系统产生,如对一个对象方法调用的响应或该组件一个属性的变化(或甚至是其它组件的)。例如,如果用户将焦点设置在一个组件上,那么当前有焦点的组件就会失去它,这样就触发了相应的事件。严格的说,大多数Delphi 事件是在收到相应的Windows 消息后被触发的

2009-02-19 21:32:00 575

原创 娃娃鸭《Delphi 6集成开发环境》笔记 IV

1、窗体和组件组件所对应的类为TComponent,所有的组件都是由这个类派生来的。在Delphi中,这些运行期间出现在窗体和对话框中的组件称为可视组件,对应TControl子类。在窗体中,不仅可以放置组件,还可以放置一些运行期间非可视的组件,对应其它的TComponent子类。组件(可视组件)可分为两类:窗体组件和图形组件。窗体组件对应TWinControl 子类,是基于系统窗体

2009-02-18 15:47:00 624

原创 娃娃鸭《Delphi 6集成开发环境》笔记

12、RTTI在程序运行期间,可以使用is 运算符和as 运算符来进行类信息检测和类型转换,通常也把这两个运算符称为运行时类型信息(RT T I:runtime type information)运算符。1)、is 运算符is 运算符用来检测一个对象在运行时的类的类型,具体形式如下:object is class如果返回值为True,那么对象object 是类class 或者是

2009-02-18 13:36:00 589

原创 娃娃鸭《Delphi 6集成开发环境》笔记

6、作用范围1)      标识符的作用范围一个变量、常量、方法、类型或其它标识符的范围定义了这个标识符的活动区域。对于说明这个标识符的最小程序模块而言,此标识符是局部的。当用户的应用程序在说明一个标识符的程序模块外执行时,该标识符就不在此范围内。这意味着此时执行的程序无法访问这个标识符,只有当程序再度进入说明这个标识符的程序模块时,才可以访问它。2)      访问其它程序模块中的说

2009-02-18 11:51:00 634

原创 娃娃鸭《Delphi 6集成开发环境》笔记

1、简单数据类型(Simple)简单数据类型包括有序数据类型(ordinal)和实数数据类型(real)。其中,有序数据类型又包括整数类型,字符类型,布尔类型,枚举类型和子界类型。   2、字符串类型(String)Pascal 类型有下列几种不同的字符串类型来满足程序的要求:

2009-02-18 11:44:00 494

深入理解Android(二):Java虚拟机Dalvik

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2016-01-19

深入理解Android(一):Gradle详解

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2016-01-19

CSharp 手册

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2011-09-20

xml Scheme教程

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2011-03-25

mysql Java

mysql Java mysql Java connector

2011-01-10

Spring 2.0 技术手册

非常不错的一本Spring入门书,我看过,强烈推荐

2011-01-10

《DELPHI全掌握》

DELPHI全掌握 本书全部来源于万一先生的博客,其中万一原创的部分著作权归其所有。 万一在一年的博客生涯中给我们留下了大量源码、注释和动画示意,给广大的 DELPHI 学习者带来了福音(能直接看英语的除外)。而且他热心回答网友的问题, 深得大家喜爱。

2009-09-28

Delphi模式编程-光盘源程序2

Delphi模式编程 光盘 源程序 刘艺 模式编程原理 行为型模式编程

2009-07-15

Delphi模式编程-光盘源码1

Delphi模式编程 光盘 源码 刘艺 第一部分 创建型模式编程 结构型模式编程

2009-07-15

Delphi 6集成开发环境.rar

目 录 第1 章 Delphi 集成开发环境..........1 1.1 Delphi 6.0 简介............................................ 1 1.2 Delphi 可视化开发环境简介...................... 2 1.2.1 对象编辑器(Object Inspector)....3 1.2.2 工程管理器(Project Manager)....5 1.2.3 代码编辑器......................................5 1.2.4 CPU 观察窗口.................................6 1.2.5 对象浏览器......................................7 1.3 开发环境的优化.......................................... 7 1.3.1 编程环境设置..................................7 1.3.2 自定义工具栏..................................9 1.3.3 编辑环境设置................................10 1.3.4 工程设置........................................11 1.4 一个简单的Delphi 程序........................... 12 1.5 本章小结.................................................... 13 第2 章 Object Pascal 语言..........14 2.1 Object Pascal 语言基础............................. 14 2.1.1 Object Pascal 入门.........................14 2.1.2 注释语句........................................15 2.1.3 标识符(Identifier) .....................16 2.1.4 保留字(Reserved Word)和指令字 (Directive) ..........................................16 2.1.5 数据类型........................................17 2.1.6 运算符(Operators)..........................27 2.1.7 语句................................................31 2.1.8 过程与函数....................................35 2.1.9 作用范围........................................42 2.1.10 规范化命名..................................43 2.2 Object Pascal 语言的面向对象技术......... 43 2.2.1 对象和类的概念............................44 2.2.2 Object Pascal 中类的定义.............46 2.2.3 方法...............................................51 2.2.4 多态性...........................................54 2.2.5 类运算符.......................................57 2.2.6 类方法和类引用............................58 2.2.7 单元文件.......................................61 2.2.8 TObject:所有对象的祖先...........63 2.3 结构化异常处理........................................64 2.3.1 try...except 语句和try...finally 语句 ................................................................65 2.3.2 raise 语句.......................................67 2.3.3 异常类...........................................67 2.4 方法与技巧................................................67 2.4.1 设置代码模板................................67 2.4.2 设置提示信息................................68 2.5 本章小结....................................................69 第3 章 常见组件编程............... 70 3.1 窗体和组件................................................70 3.1.1 概述...............................................70 3.1.2 窗体(Form)...............................71 3.1.3 组件(Component) .....................74 3.1.4 组件的使用....................................75 3.2 文本输入类组件........................................78 3.2.1 TEdit 组件.....................................78 3.2.2 TMemo 组件..................................78 3.2.3 TMaskEdit 组件.............................78 3.2.4 TRichEdit.......................................79 3.2.5 TLabel 组件...................................79

2009-02-25

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