自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

娃娃鸭的专栏

娃娃鸭

  • 博客(3)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

转载 java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space及其解决方法

PermGen space的全称是Permanent Generation space,是指内存的永久保存区域OutOfMemoryError: PermGen space从表面上看就是内存益出,解决方法也一定是加大内存。说说为什么会内存益出:这一部分用于存放Class和Meta的信息,Class在被 Load的时候被放入PermGen space区域,它和和存放Instance的Heap区域不同,GC(Garbage Collection)不会在主程序运行期对PermGen space进行清理,所以如果你

2011-02-25 10:07:00 460

转载 myeclipse中导入使用JSTL

<br />一.导入JSTL<br />方法一:<br />右键你的项目,选择myeclipse中的add jstl library选项 <br />方法二:<br />新建一个工程,在JSTL Support那一栏中的Add JSTL libraries to WEB_INF/lib folder打勾,点完成即可。<br /><br /> 二.使用JSTL<br />一、JSTL 简介<br />JSP标准标记库(JSP Standard Tag Library,JSTL)是一个实现Web应用程序中常见的

2011-02-21 10:14:00 4711

转载 ModelAndView

<br />ModelAndView 类别就如其名称所示,是代表了Spring Web MVC程式中呈现画面时所使用Model资料物件与View资料物件,由于Java程式中一次只能返回一个物件,所以ModelAndView的作用封装这两个物件,以方便您一次返回Model与View这两个物件。<br />最简单的ModelAndView是持有View的名称返回,之后View名称被View resolver,也就是实作org.springframework.web.servlet.View介面的实例解析,例如

2011-02-15 09:20:00 7086 2

深入理解Android(二):Java虚拟机Dalvik

深入理解Android(二):Java虚拟机Dalvik

2016-01-19

深入理解Android(一):Gradle详解

深入理解Android(一):Gradle详解

2016-01-19

CSharp 手册

CSharp 手册

2011-09-20

xml Scheme教程

xml Scheme教程xml Scheme教程

2011-03-25

mysql Java

mysql Java mysql Java connector

2011-01-10

Spring 2.0 技术手册

非常不错的一本Spring入门书,我看过,强烈推荐

2011-01-10

《DELPHI全掌握》

DELPHI全掌握 本书全部来源于万一先生的博客,其中万一原创的部分著作权归其所有。 万一在一年的博客生涯中给我们留下了大量源码、注释和动画示意,给广大的 DELPHI 学习者带来了福音(能直接看英语的除外)。而且他热心回答网友的问题, 深得大家喜爱。

2009-09-28

Delphi模式编程-光盘源程序2

Delphi模式编程 光盘 源程序 刘艺 模式编程原理 行为型模式编程

2009-07-15

Delphi模式编程-光盘源码1

Delphi模式编程 光盘 源码 刘艺 第一部分 创建型模式编程 结构型模式编程

2009-07-15

Delphi 6集成开发环境.rar

目 录 第1 章 Delphi 集成开发环境..........1 1.1 Delphi 6.0 简介............................................ 1 1.2 Delphi 可视化开发环境简介...................... 2 1.2.1 对象编辑器(Object Inspector)....3 1.2.2 工程管理器(Project Manager)....5 1.2.3 代码编辑器......................................5 1.2.4 CPU 观察窗口.................................6 1.2.5 对象浏览器......................................7 1.3 开发环境的优化.......................................... 7 1.3.1 编程环境设置..................................7 1.3.2 自定义工具栏..................................9 1.3.3 编辑环境设置................................10 1.3.4 工程设置........................................11 1.4 一个简单的Delphi 程序........................... 12 1.5 本章小结.................................................... 13 第2 章 Object Pascal 语言..........14 2.1 Object Pascal 语言基础............................. 14 2.1.1 Object Pascal 入门.........................14 2.1.2 注释语句........................................15 2.1.3 标识符(Identifier) .....................16 2.1.4 保留字(Reserved Word)和指令字 (Directive) ..........................................16 2.1.5 数据类型........................................17 2.1.6 运算符(Operators)..........................27 2.1.7 语句................................................31 2.1.8 过程与函数....................................35 2.1.9 作用范围........................................42 2.1.10 规范化命名..................................43 2.2 Object Pascal 语言的面向对象技术......... 43 2.2.1 对象和类的概念............................44 2.2.2 Object Pascal 中类的定义.............46 2.2.3 方法...............................................51 2.2.4 多态性...........................................54 2.2.5 类运算符.......................................57 2.2.6 类方法和类引用............................58 2.2.7 单元文件.......................................61 2.2.8 TObject:所有对象的祖先...........63 2.3 结构化异常处理........................................64 2.3.1 try...except 语句和try...finally 语句 ................................................................65 2.3.2 raise 语句.......................................67 2.3.3 异常类...........................................67 2.4 方法与技巧................................................67 2.4.1 设置代码模板................................67 2.4.2 设置提示信息................................68 2.5 本章小结....................................................69 第3 章 常见组件编程............... 70 3.1 窗体和组件................................................70 3.1.1 概述...............................................70 3.1.2 窗体(Form)...............................71 3.1.3 组件(Component) .....................74 3.1.4 组件的使用....................................75 3.2 文本输入类组件........................................78 3.2.1 TEdit 组件.....................................78 3.2.2 TMemo 组件..................................78 3.2.3 TMaskEdit 组件.............................78 3.2.4 TRichEdit.......................................79 3.2.5 TLabel 组件...................................79

2009-02-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除