关于TTL大家容易忽略的地方

首先来科普一下什么是TTL: TTL值(Time To Live)生存时间又称为生存周期.就是说这个ping的数据包能在网络上存在多少时间。 当我们对网络上的主机进行ping操作的时候,我们本地机器会发出一个ICMP数据包,数据包经过一定数量的路由器传送到目的主机,但是由于很多的原因,一些...

2017-03-15 21:07:53

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什么是PING值,PING值的计算方法

什么是PING值,PING值的计算方法 PING (Packet Internet Grope),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping发送一个ICMP 回声请求消息给目的地并报告是否收到所希望的ICMP回声应答。   它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。...

2016-11-16 14:42:01

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序列化和反序列化

摘要   序列化和反序列化几乎是工程师们每天都要面对的事情,但是要精确掌握这两个概念并不容易:一方面,它们往往作为框架的一部分出现而湮没在框架之中;另一方面,它们会以其他更容易理解的概念出现,例如加密、持久化。然而,序列化和反序列化的选型却是系统设计或重构一个重要的环节,在分布式、大数据量系统设...

2016-04-25 10:28:07

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golang windows环境下的配置安装

使用MSI文件,然后按照提示安装围棋工具。默认情况下,安装程序使用转到分布在c:\Go。安装程序应设置c:\Go\bin目录到Windows PATH环境变量。重新启动任何打开命令提示符,以使更改生效。 1.在官网 Go:https://golang.org/dl/  下载  MSI文件,不过...

2016-04-16 19:57:52

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再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择

实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载:   帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(2007):h...

2016-03-24 18:48:44

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超经典:什么叫网关

计算机主机网关的作用是什么?   假设你的名字叫小不点,你住在一个大院子里,你的邻居有很多小伙伴,在门口传达室还有个看大门的李大爷,李大爷就是你的网关。当你想跟院子里的某个小伙伴玩,只要你在院子里大喊一声他的名字,他听到了就会回应你,并且跑出来跟你玩。   但是你不被允许走出大门,你想与外界发...

2016-03-16 23:43:16

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使用supervisor提高nodejs调试效率

在开发Node.js 实现的HTTP 应用时会发现,无论你修改了代码的哪一部份,都必须终止 Node.js 再重新运行才会奏效。这是因为Node.js 只有在第一次引用到某部份时才会去解析脚 本文件,以后都会直接访问内存,避免重复载入,而PHP 则总是重新读取并解析脚本(如 果没有专门...

2015-11-22 21:43:00

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Ubuntu环境下sublime3 nodejs安装与插件配置

在Ubuntu中按CTRL+ALT+T打开命令窗口,按下面步骤和命令进行安装即可: 添加sublime text 3的仓库: 1 sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/sublime-text-3 回车,出现很多信息。但是我们看看图片最后字知道,这地...

2015-11-05 23:18:31

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Linux下Nodejs安装

首先去官网下载代码,点击打开链接  这里一定要注意安装分两种,一种是Source Code源码,一种是编译后的文件。推荐用编译后的文件      (一) 编译好的文件     简单说就是解压后,在bin文件夹中已经存在node以及npm,如果你进入到对应文件的中执行命令行一点问题都...

2015-11-05 00:48:01

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mysql保留字-关键字表

mysql保留字,关键字表搜藏,以备所需时查用 ADD ALL ALTER ANALYZE AND AS ASC ASENSITIVE BEFORE BETWEEN BIGINT B...

2015-10-13 09:44:36

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开源点评:Protocol Buffers介绍

本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/program_think/article/details/4229773 今天来介绍一下“Protocol Buffers”(以下简称protobuf)这个玩意儿。本来俺在构思“生产者/消费者模式 ”系列的下一个帖子:关于...

2015-10-12 22:22:01

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C# list 多条件排序

今天在工作中遇到一个状况,一个骑乘列表,列表的排序规则优先级: 1.首先按照骑乘等级降序排序 2.其实按照骑乘上阵等级降序排列 3.再次按照骑乘品质降序排列 4.最后按照骑乘ID降序排列 下午考虑了一下,觉得头大了,就索性睡了一觉,结果在梦中来了灵感!!!(看来以后遇到困难的问题得先睡觉啦) ...

2015-09-22 20:21:56

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on duplicate key update简单使用

今天做项目的时候遇到了一个这种情况,就是可能要对某个数据表频繁的更新,如果更新的条目在数据表中就更新,如果不再数据表中就插入这条记录 那么问题来了,传统的做法都是首用主键去查询数据表,如果数据表中有这条记录,则更新这条记录,如果没有,则讲这条记录插入到表中, 这就需要三条sql语句来完成: 例如一...

2015-09-17 18:53:40

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NGUI_2.6.3_(3D视图&ScrollView)

今天我们通过一个综合的例子来讲解NGUI的3dUI 和ScrollView。本例结合是了NGUI官方自带例子中的Example 6 - Draggable Window和Example 7 - Scroll View (Panel)两个场景的内容来讲的,帮助大家更好的理解这两个场景的内容。如果大家...

2015-08-29 11:13:24

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NGUI_2.6.3_系列教程六(序列帧动画)

今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画。废话不说了,下面开始。 还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套。我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使...

2015-08-29 11:11:16

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NGUI_2.6.3_教程五(角色信息跟随)

在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息。它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏。今天我们就来学习一下这些功能的实现方法。 1. 新建unity工 程,导入NGUI插件。对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程。这里我们直接开始学习制作方法。首先新建一个...

2015-08-29 11:08:32

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NGUI_2.6.3_教程四(自定义Atlas,Font)

今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI。 第一部分:自定义 Atlas 1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。 2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker...

2015-08-29 11:07:13

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NGUI_2.6.3_系列教程三

接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点击的按钮。   Empty 和Full选项其实就是前景和背景的Spirit。这...

2015-08-29 11:05:47

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NGUI_2.6.3_系列教程二

接下来我们创建一个Label,NGUIàOpen the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点击,Add To完成Label创建。 1.Label属性窗口如图 1.下面的节...

2015-08-29 11:04:45

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NGUI_2.6.3_系列教程一

首先导入NGUI package,这里我们选用的是2.6.3版本的NGUI。在unity工程窗口中点击右键选择 Importpackageàcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图: 1.选择菜单NGUIàOpen the UI Wiza...

2015-08-29 11:03:16

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