调试术语

调试模式

调试器可以采用三种模式来调试被调试程序(在下文中,如果没有特别说明的话,简称程序):

(1) 一种是直接调试模式,即直接从调试器里面启动程序,就如同我们在Visual Studio里面按下F5就可以调试程那样。

(2)另外一种是附加(attach)模式,即你可以在程序已经启动的情况下,把你的调试器附加到程序上,进行调试。这种模式通常在调试服务(Service)程序非常有用,例如你的ASP.NET网站可能会存在这样一种bug,在网站运行的过程当中,有一个异常不知道从那个角落里面抛了出来,这时你可以使用附加模式来调试你的网站。

(3)最后一种叫做验尸(post-mortem)调试,这种调试模式允许你调试在客户机器上出错的程序。也就是说,当的程序发布给客户以后,客户在使用程序的过程中,可能会碰到一些很难重现的错误(bug)。这时操作系统可以将出错的程序的内存保存到一个文件里面,然后你可以在自己的开发机上调试这个文件,找到程序错误的原因。

 

符号文件

       CPU一般都提供一个特殊的指令来实现对断点的支持,因此你在调试器里面设置断点的时候,调试器会在程序的指令流里面插入这个特殊指令。而CPU在执行程序的指令时,如果碰到这个指令,就会自动中断程序的执行,并且将程序的控制权交给调试器,这样你才能通过调试器查看程序里边一些变量的值,以及对程序做一些其他操作。

       但问题是,在你设置断点的时候,你只是告诉了调试器要中断执行的代码行,即你只是在源代码文件的某一行点了一下。而通常一行C或者C#代码在编译之后,会被解释成多条机器指令,调试器是怎样将代码行号信息和保存在被调试器里面的机器指令对应起来的呢?

 

       另外程序中断以后,你在调试器的监视窗口输入了一个变量,调试器显示变量的值,这是最正常的调试场景了。可是调试器是如何知道你输入的变量的类型,又是如何在程序的一堆内存当中,定位到你要查看的变量的值的呢?

       其实调试器所做的一系列的魔术,都是和符号文件分不开的。微软的Visual Studio的符号文件以.pdb为后缀名,当你在Visual Studio当中编译好解决方案后,可以在与编译出来的程序的相同文件夹里找到其对应的符号文件,默认情况下,文件名和程序名相同。

       符号文件其实是编译器生成的,因此你也可以使用C#的编译器csc为你的程序生成符号文件。Csc程序的/debug开关可以用来控制符号文件的生成:

 

编译选项

说明

/debug:pdbonly

使用这个开关,生成的符号文件允许你在直接调试模式当中获得源代码级别的调试支持,但是在附加模式当中,调试器只会显示汇编代码。

/debug:full

这个开关生成的符号文件,在三种调试模式当中,都支持源代码级别的调试。因此我推荐读者在编译程序的时候,总是打开这个开关。

 

       由于符号文件包含了二进制程序和源代码文件之间的对应关系,因此每次程序升级以后,你可能会同时有多个版本的程序在不同的客户机上运行。而在调试的时候,手工寻找正确版本的符号文件肯定是一个非常费力的事情。因此就有了符号文件服务器软件的出生,符号文件服务器的工作就是,当你在调试程序的时候,调试器会自动和符号文件服务器交互,获取正确版本的符号文件。

 

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