代理模式,可以为原有的某个类新增一些必要的功能(不同与装饰模式,装饰模式所装饰的东西是可有可无的)。代理模式强调将一个类进化成另一个类,且保留原有类。广泛应用于分布式开发中,将本地系统进化成服务器系统供客户端使用。其中的代码相当之复杂,可能会有一些代码生成器自动生成c++代码。
#include <iostream>
using namespace std;
//提取接口,可能旧代码本来就有,也可能是新增的
class VirtualFileSystem {
public:
virtual void open() = 0;
virtual void write() = 0;
virtual void read() = 0;
virtual void close() = 0;
};
//本地文件
class LocalFileSystem : public VirtualFileSystem {
public:
void open() override {
cout << "打开文件" << endl;
}
void write() override {
cout << "写入文件" << endl;
}
void read() override {
cout << "读取文件" << endl;
}
void close() override {
cout << "关闭文件" << endl;
}
};
//增加需求,有远程客户端要直接访问本地文件系统
//需要在本地文件系统基础上增加与远程交互功能
class SeviceFileSystem : public VirtualFileSystem {
LocalFileSystem &localFileSystem;
public:
explicit SeviceFileSystem(LocalFileSystem &localFileSystem) : localFileSystem(localFileSystem) {}
void open() override {
receive();
localFileSystem.open();
send();
}
void write() override {
receive();
localFileSystem.write();
send();
}
void read() override {
receive();
localFileSystem.read();
send();
}
void close() override {
receive();
localFileSystem.close();
send();
}
private:
void receive() {
cout << "结束远程消息" << endl;
}
void send() {
cout << "发送远程消息" << endl;
}
};
int main()
{
LocalFileSystem localFileSystem;
localFileSystem.open();
localFileSystem.close();
SeviceFileSystem seviceFileSystem(localFileSystem);
seviceFileSystem.open();
seviceFileSystem.close();
return 0;
}
代理模式稳定部分:是旧代码的接口部分VirtualFileSystem/
,易变部分是它的子类。