Android画图之Bitmap填满整个屏幕

最近写电子书程序,设计到对图像的处理,主要是对 Bitmap 的处理,所以有一点小小的心得,拿出来跟大家分享一下。

要把一个 Bitmap 画到 View 上,必须用到的类有 android.graphics.Canvas, 和 android.graphics.Bitmap 。方法很简单,在 View 里面,重载 onDraw(Canvas canvas) 方法,然后用 canvas.drawBitmap() 方法,将其画在屏幕上。

public class MyView extends View {
	
	private Bitmap mBitmap;
	
	public MyView(Context context) {
		super(context);
		initialize();
	}

	private void initialize() {
		
		Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
		
		mBitmap = bmp;
		
	}
	
	@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
//		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
		canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
	}
}

结果

原图:原图

 

虽然这仅仅只是第一步,但是很鼓舞人心呢,呵呵。

      上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。

 

public class MyView extends View {
	
	private Bitmap mBitmap;
	private Matrix mMatrix = new Matrix();
	
	private static int mScreenWidth;
	private static int mScreenHeight;
	
	public MyView(Context context) {
		super(context);
		initialize();
	}

	private void initialize() {
		DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
		mScreenWidth = dm.widthPixels;
		mScreenHeight = dm.heightPixels;
		
		Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
		mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);		
	}
	
	@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
//		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
		canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
	}
}


 显示结果:充满屏幕

 

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