ACE多线程编程(一)

使用ACE进行多线程编程的内容相对较多,分多篇总结。

本文中主要介绍线程的创建、互斥体和线程间通信。

1、线程的创建

使用ACE进行多线程编程比较简单,只需:

  1. 从ACE_Task_Base创建子类;
  2. 重新实现svc()虚方法,这个函数是新线程的进入点。新线程从svc函数开始执行,函数返回,则新线程也结束;
  3. 调用ACE_Task_Base::activate()方法启动新线程;
  4. 调用ACE_Task_Base::wait()方法等待新线程结束。调用wait方法的父线程将阻塞,一直等待所有子线程结束。

注:如果父线程没有等待子线程,而是提前退出,则子线程也将被迫终止。

2、互斥体

ACE提供了一系列的互斥体,互斥体提供了简单的acquire()和release()接口。在多线程的互斥保护中,我们可以使用ACE_Thread_Mutex互斥体。

举一个简单的例子,多个线程使用同一个socket发送数据,为了防止交叉写,我们需要使用互斥体,示例代码如下:

class MyThread: public ACE_Task_Base {
    public:
        virtual int svc (void) {
            ACE_Time_Value sleep_time(0, 100000);
            while (1) {
                mutex_.acquire (); 

                ACE_OS::sleep (sleep_time);
                // Send data through the global socket
                Send_data (); 
                    
                mutex_.release (); 
            }   
            return 0;
        }   
    private:
        ACE_Thread_Mutex mutex_;
};

3、守卫

如果忘记释放获取的互斥体,会造成死锁。守卫可以简化互斥体的使用。例如下面的代码就会产生死锁:

mutex_.acquire ();

ACE_OS::sleep (sleep_time);

ACE_NEW_RETURN (object, Object, -1);

mutex_.release (); 

在实例化新对象失败时,将直接返回-1,O(∩_∩)O~,此时没有释放互斥体,死锁!

当被锁住的代码中有多个函数返回点时,很容易忘记release,而且这种四处release的代码也很丑陋。这时使用守卫将变得优雅。

3.1、守卫类

守卫类的构造函数和析构函数用于互斥体的获取和释放。在实例化守卫类对象时,构造函数获取互斥体,守卫类对象退出作用域销毁时,将调用析构函数释放互斥体。

上面的代码如果改用守卫类,代码示例如下:


{
    ACE_Guad<ACE_Thread_Mutext> gurad (mutex_);   // 获取互斥体
    ACE_OS::sleep (sleep_time);

    ACE_NEW_RETURN (object, Object, -1);        // 在此处返回也会释放互斥体,不会死锁
} // gurad退出作用域,释放互斥体


ACE提供的守卫类,如下表所示

ACE 守卫类
守卫描述
ACE_Guad<T>在守卫创建和析构过程中,使用锁类T的acquire()和release()方法。
ACE_Read_Guad<T>在构造时调用acquire_read()
ACE_Write_Guad<T>在构造时调用acquire_write()
ACE_TSS_Guad<T>在堆上分配守卫,,并在线程专有存储中保存它的引用。这样即使线程通过ACE_Thread::exit()显示退出,锁也会被释放。
ACE_TSS_Read_Guad<T>线程专有的守卫的读版本
ACE_TSS_Write_Guad<T>线程专有的守卫的写版本

3.2、守卫宏

为了方便的使用守卫类,ACE提供了一组守卫宏。

无返回值守卫宏:

  • ACE_GUARD(LockType, GuardName, LockObject)
  • ACE_WRITE_GUARD(LockType, GuardName, LockObject)
  • ACE_READ_GUARD(LockType, GuardName, LockObject)

带返回值的守卫宏:在出错时返回ReturnValue

  • ACE_GUARD_RETURN (LockType, GuardName, LockObject, ReturnValue)
  • ACE_WRITE_GUARD_RETURN (LockType, GuardName, LockObject, ReturnValue)
  • ACE_READ_GUARD_RETURN (LockType, GuardName, LockObject, ReturnValue)

守卫宏使用方法如下:

{
    ACE_GURAD_RETURN (ACE_Thread_Mutex, mon, mutex_, -1); // 如果出错,此处返回-1;否则在栈上创建名为mon的ACE_Guard<ACE_Thread_Mutex>实例
    // 临界区代码
}

4、线程间通信

线程通信可划分为两个宽泛的范畴:

  1. 状态变化或事件通知,在这种情况下,只需要对事件的发生进行交流,而不需要在两个线程间传递数据。
  2. 消息传递,在这种情况下,两个线程相互传递数据。

4.1、条件变量

条件变量用于通告状态变化或事件发生。条件变量总是和互斥体协同使用。要使用条件变量,必须首先获取互斥体,然后检查所需条件是否为真,如果为真,则执行所需动作,然后释放互斥体。如果所需条件为假,则调用条件变量的wait() 方法,等待系统状态发生变化。一旦系统状态发生变化,造成所需条件为真的线程会向条件变量发出信号,唤醒阻塞在wait()方法的线程。被唤醒的线程再次检查所需条件是否为真,如果为真则执行所需操作,否则,再次等待。

示例代码:

mutex_.acquire ();

while (!condition_ok)
    condition_.wait ();

// Do something within the protection code

mutex_.release ();

4.2、消息队列

消息队列在现程通信中使用的如此广泛,于是ACE提供了带消息队列的ACE_Task模版类。ACE_Task派生自ACE_Task_Base,它自带一个ACE_Message_Queue消息队列,可以方便的在同一个进程的不同线程间通信。

4.2.1、ACE_Message_Block

消息队列中使用的消息块类。ACE_Message_Block是一种高效的数据容器,可以用来高效的存储和共享消息。你可以把消息块当成一种高级的数据缓冲区,支持像引用计数和数据共享这样的特性。关于ACE_Message_Block的使用可以单写一章,这里不详细说,具体使用可以参考文档或代码。

注:消息块含有一个类型字段,使用这个字段,有时会使编程变得简洁。

注:ACE_Message_Block::duplicate ():浅拷贝,共享数据块,增加引用计数;ACE_Message_Block::clone ():深度拷贝。

4.2.2、ACE_Message_Queue

这里不详细介绍ACE_Message_Queue。ACE_Task提供了两个新的接口函数getq ()和putq (),使用起来很方便。

4.2.3、示例代码

下面是一个使用ACE_Task进行主线程和子线程通信的示例:

#include "ace/Task.h"

class MyTask : public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
    public:
        int svc (); 
    private:
        bool canceled;
};

int MyTask::svc ()
{
    ACE_Message_Block *mb;
    ACE_Time_Value wait_for;
    while (!canceled) {
        wait_for = ACE_OS::gettimeofday (); 
        wait_for += 2;
        while (this->getq (mb, &wait_for) != -1) 
        {   
            if (mb->msg_type () == ACE_Message_Block::MB_HANGUP)
            {   
                canceled = true;
                mb->release (); 
                break;
            }   

            ACE_LOG_MSG->log_hexdump (LM_DEBUG, mb->rd_ptr (), mb->length (), "Message Block received");

            mb->release (); 
        }   
    }   

    return 0;
}



int ACE_TMAIN (int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{
    MyTask my_task;

    my_task.activate (); 

    ACE_Message_Block *mb;
    ACE_NEW_RETURN (mb, ACE_Message_Block(1024), -1);
    mb->copy ("Hello", ACE_OS::strlen ("Hello") + 1); 
    my_task.putq (mb);

    ACE_NEW_RETURN (mb, ACE_Message_Block(1024), -1);
    mb->copy (" World", ACE_OS::strlen (" World") + 1);
    my_task.putq (mb);


    ACE_NEW_RETURN (mb, ACE_Message_Block(0, ACE_Message_Block::MB_HANGUP), -1);
    my_task.putq (mb);

    my_task.wait ();
}









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### 回答1: Linux多线程服务端编程是指使用Muduo C网络库在Linux操作系统中进行多线程的服务端编程。Muduo C网络库是一个基于事件驱动的网络库,采用了Reactor模式,并且在底层使用了epoll来实现高效的I/O复用。 使用Muduo C网络库进行多线程服务端编程有以下几个步骤: 1. 引入Muduo C网络库:首先需要下载并引入Muduo C网络库的源代码,然后在编写代码时包含相应的头文件。 2. 创建并初始化EventLoop:首先需要创建一个EventLoop对象,它用于接收和分发事件。通过初始化函数进行初始化,并在主线程中调用它的loop()函数来运行事件循环。 3. 创建TcpServer:然后创建一个TcpServer对象,它负责监听客户端的连接,并管理多个TcpConnection对象。通过设置回调函数,可以在特定事件发生时处理相应的逻辑。 4. 创建多个EventLoopThread:为了提高并发性能,可以创建多个EventLoopThread对象,每个对象负责一个EventLoop,从而实现多线程处理客户端的连接和请求。 5. 处理事件:在回调函数中处理特定事件,例如有新的连接到来时会调用onConnection()函数,可以在该函数中进行一些初始化操作。当有数据到来时会调用onMessage()函数,可以在该函数中处理接收和发送数据的逻辑。 6. 运行服务端:在主线程中调用TcpServer的start()函数来运行服务端,等待客户端的连接和请求。 总的来说,使用Muduo C网络库进行Linux多线程服务端编程可以更好地利用多核处理器的性能优势。每个线程负责处理特定事件,通过事件驱动模式实现高效的网络编程。这样可以提高服务器的并发能力,提高系统的整体性能。 ### 回答2: Linux多线程服务端编程是指在Linux平台上使用多线程的方式来编写网络服务器程序。而使用muduo C网络库是一种常见的方法,它提供了高效的网络编程接口,可以简化多线程服务器的开发过程。 muduo C网络库基于Reactor模式,利用多线程实现了高并发的网络通信。在使用muduo C进行多线程服务端编程时,我们可以按照以下步骤进行: 1. 引入muduo库:首先需要导入muduo C网络库的头文件,并链接对应的库文件,以供程序调用。 2. 创建线程池:利用muduo C中的ThreadPool类创建一个线程池,用于管理和调度处理网络请求的多个线程。 3. 创建TcpServer对象:使用muduo C中的TcpServer类创建一个服务器对象,监听指定的端口,并设置好Acceptor、TcpConnectionCallback等相关回调函数。 4. 定义业务逻辑:根据具体的业务需求,编写处理网络请求的业务逻辑代码,如接收客户端的请求、处理请求、发送响应等。 5. 注册业务逻辑函数:将定义好的业务逻辑函数注册到TcpServer对象中,以便在处理网络请求时调用。 6. 启动服务器:调用TcpServer对象的start函数,启动服务器,开始监听端口并接收客户端请求。 7. 处理网络请求:当有客户端连接到服务器时,muduo C会自动分配一个线程去处理该连接,执行注册的业务逻辑函数来处理网络请求。 8. 释放资源:在程序结束时,需要调用相应的函数来释放使用的资源,如关闭服务器、销毁线程池等。 通过使用muduo C网络库,我们可以简化多线程服务端编程的过程,提高服务器的并发处理能力。因为muduo C网络库已经实现了底层的网络通信细节,我们只需要专注于编写业务逻辑代码,从而减少开发的工作量。同时,muduo C的多线程模型可以有效地提高服务器的并发性能,满足高并发网络服务的需求。 ### 回答3: Linux多线程服务端编程是指在Linux操作系统上开发多线程的服务器应用程序。使用muduo C网络库有助于简化开发过程,提供高效的网络通信能力。 muduo C网络库是一个基于Reactor模式的网络库,适用于C++语言,由Douglas Schmidt的ACE网络库演化而来。它提供了高度并发的网络编程能力,封装了许多底层细节,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。 在开发过程中,首先需要创建一个muduo C的EventLoop对象来管理事件循环。然后,可以利用TcpServer类来创建服务器并监听指定的端口。当有新的客户端请求到达时,muduo C会自动调用用户定义的回调函数处理请求。 在处理请求时,可以使用muduo C提供的ThreadPool来创建多个工作线程。这些工作线程将负责处理具体的业务逻辑。通过将工作任务分配给不同的线程,可以充分利用多核服务器的计算资源,提高服务器的处理能力。 在具体的业务逻辑中,可以使用muduo C提供的Buffer类来处理网络数据。Buffer类提供了高效的数据读写操作,可以方便地进行数据解析与封装。 此外,muduo C还提供了TimerQueue类来处理定时任务,可以用于实现定时事件的调度与管理。这对于一些需要定期执行的任务非常有用,如心跳检测、定时备份等。 总之,使用muduo C网络库可以简化Linux多线程服务端编程的开发过程,提供高效的并发能力。通过合理地利用多线程和其他的相关组件,可以实现高性能、稳定可靠的网络服务端应用程序。
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