由于也刚初学,这里打算从自己的一些理解,简单介绍下ACE_Thread、ACE_Thread_Manager、ACE_Task
这里先简单些一点,有时间再做补充
ACE_Thread
一个简单例子
入口函数:
void* worker(const char* arg)
{
ACE_OS::sleep(10);
puts(arg);
return NULL;
}
创建线程和等待结束:
ACE_thread_t ThreadID;
ACE_hthread_t Handle;
ACE_Thread::spawn(ACE_THR_FUNC(worker),"Hello,World!",THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,&ThreadID,&Handle);
ACE_Thread::join(Handle);
简要说明:
static int spawn (ACE_THR_FUNC func,
void *arg = 0,
long flags = THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE,
ACE_thread_t *t_id = 0,
ACE_hthread_t *t_handle = 0,
long priority = ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY,
void *stack = 0,
size_t stack_size = ACE_DEFAULT_THREAD_STACKSIZE,
ACE_Thread_Adapter *thread_adapter = 0,
const char** thr_name = 0);
此接口用于创建线程,其中参数func为创建的线程执行的函数,arg为函数的实参,flags一般采用默认,t_id为线程ID,之前可以定义一个,t_handle为线程句柄,后边一些接口可以使用到,比如上面例子使用的join
static int join (ACE_hthread_t,
ACE_THR_FUNC_RETURN * = 0);
此接口用于等待线程结束,第一个参数为spawn创建的线程句柄
其他几个接口介绍:
static void exit (ACE_THR_FUNC_RETURN status = 0);
终止线程
static int setprio (ACE_hthread_t ht_id, int priority, int policy = -1);
设置线程优先级
static int suspend (ACE_hthread_t);
挂起线程
static int resume (ACE_hthread_t);
恢复线程
还有其他一些接口,具体可以参考ace\thread.h中的接口声明
ACE_Thread_Manager
if(-1 == ACE_Thread_Manager::instance()->spawn_n(2,ACE_THR_FUNC(worker),"Hello,World!",THR_NEW_LWP,ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY,1))
{
ACE_ERROR((LM_ERROR, "Failure to spawn first group of threads: %p \n"));
}
ACE_Thread_Manager::instance()->wait_grp(1);
执行结果:
简要说明:
int spawn_n (size_t n,
ACE_THR_FUNC func,
void *arg = 0,
long flags = THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE | THR_INHERIT_SCHED,
long priority = ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY,
int grp_id = -1,
ACE_Task_Base *task = 0,
ACE_hthread_t thread_handles[] = 0,
void *stack[] = 0,
size_t stack_size[] = 0,
const char* thr_name[] = 0);
此接口用于分配N个线程,参数含义基本同ACE_Thread::spawn,这里不再另外说明
int wait_grp (int grp_id);
等待线程组结束,这里的grp_id为spawn_n的参数
grp_id
ACE_Thread_Manager提供的其他接口可以参考ace/thread_manager.h中的声明
ACE_Task
简单例子:
class CAceTask: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
int open();
int svc();
int close();
};
int CAceTask::open()
{
//激活3个线程
return activate(THR_NEW_LWP,3);
}
int CAceTask::svc()
{
ACE_Message_Block *MsgDate = NULL;
const char *sp = NULL;
do
{
//超时时间设置
timeval tm;
tm.tv_sec = 1;
ACE_Time_Value timeValue(tm);
//获取put的数据,这里只等待1秒
if(-1 == getq(MsgDate,&timeValue))
{
break;
}
sp = (const char*)MsgDate->rd_ptr();
MsgDate->release(); //释放Message_Block
cout<<sp<<endl;
//释放指针
delete sp;
sp = NULL;
}
while(true);
return 0;
}
CAceTask t;
t.open();
ACE_Message_Block *MsgDate = NULL;
for(int i = 0; i != 5; ++i)
{
char *sp = new char[6];
strcpy(sp,"wwwww");
MsgDate = new ACE_Message_Block(sp,6);
t.putq(MsgDate);
}
//等待线程全部结束
ACE_Thread_Manager::instance()->wait();
简单介绍:
ACE_Task提供了实现这种模式的机制,ACE_Task启动函数:open,在open虚函数内可以通过activate函数激活相应数量的线程池,用户代码可以在外部向ACE_Task队列插入请求。
ACE_Task类中的队列采用ACE_Message_Queue队列,另外一个扩展版本类ACE_Task_Ex采用了ACE_Message_Queue_Ex队列。
Open虚函数在ACE_Task类内部并没有做任何事情,作为ACE的习惯open函数基本上时所有类的起始函数,用户程序可以在此函数内部完成初始化工作,比如调用activate启动线程
ACE_Task类中的队列采用ACE_Message_Queue队列,另外一个扩展版本类ACE_Task_Ex采用了ACE_Message_Queue_Ex队列。
Open虚函数在ACE_Task类内部并没有做任何事情,作为ACE的习惯open函数基本上时所有类的起始函数,用户程序可以在此函数内部完成初始化工作,比如调用activate启动线程
Activate函数定义如下:
activate(long flags = THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE |THR_INHERIT_SCHED ,
int n_threads = 1,
int force_active = 0,
long priority =ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY,
int grp_id = -1,
ACE_Task_Base *task =0,
ACE_hthread_tthread_handles[] = 0,
void *stack[] = 0,
size_t stack_size[] =0,
ACE_thread_tthread_ids[] = 0);
这个函数参数看上去比较多,其实大部分都可以使用缺省参数,用户在调用时可以只调用activate()或者activate(LWP_NEW_THR, 1)。如果需要启动多个线程时我们可以这样调用activate(LWP_NEW_THR, 10, 0,ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY, -1, 0, 0, 0, 0, thread_ids),最后一个参数thread_ids在多线程中时有用的。ACE_Task线程运行函数:svc
svc函数是真正的线程函数体,svc也是虚函数需要用户重置,当通过activate启动多个线程后,我们可以在svc函数体内根据ACE_Thread_::self()==thread_ids[i] 比较来启动相应的用户处理函数。例如:#define THREADS 2
class Task_Test : public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
~Task_Test();
int open(void*);
int svc(void);
int close(u_long);
private:
void handle_thread_1(u_long);
void handle_thread_2(u_long);
private:
ACE_thread_t thread_ids[THREADS];
};
Task_Test::~Task_Test()
{
wait(); //等待所有的线程退出
}
int Task_Test::open(void*)
{
activate(THR_NEW_LWP,
THREADS,
0,
ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY,
-1,
0,
0,
0,
0,
thread_ids);
return 0;
}
int Task_Test::svc(void)
{
for (int i = 0; i < THREADS; i++) {
if (ACE_Thread::self() == thread_ids[i])
switch (i) {
case 0:
handle_thread_1(thread_ids[i]);
break;
case 1:
handle_thread_2(thread_ids[i]);
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}
int Task_Test::close(u_long code)
{
printf("thread exit:%d\n", code);
return 0;
}
void Task_Test::handle_thread_1(u_long code)
{
printf("this is thread:%d\n", code);
}
void Task_Test::handle_thread_2(u_long code)
{
printf("this is thread:%d\n", code);
}
int main(int argv, char * argc[])
{
Task_Test task;
task.open(0);
return 0;
}