《Getting Real》书摘

比竞争对手做得少,做得多是冷战思维。

更少的功能

更少的选择项

更少的会议

更少的人员

更少的承诺


产品应该首先来自于解决自己遇到的问题,这样你才能有激情和想法完成。


在自己的能力范围内设计,完成产品,更少的资金意味着缩小规模,减少功能。


弄清楚产品要做成什么样,有时候最好是搞清楚不要做成什么样。那么就可以找个敌人来做比较。 以三个人完成1.0版本,人少可以使你认识到工作重点,交流成本也低。

约束,不充足是经过伪装的优势,它驱动创新,强迫集中精力,关注真正重要的事情。
要拥抱约束。

小公司有其“小”的优势,相对于大公司,它少了形式主义,官僚主义,它可以更真实和人性化的和客户面对面交流。小公司内部也可以真诚的交流。

一定要想清楚你的软件的理念是什么,和其他产品的区别是什么,把理想尽可能放远一点。

在设计,开发初期不要纠结于细节,从大到小,从整体到细节。有些细节问题一定是在你使用产品的过程中发现的,所以,先把产品做出来,可以使用,然后再改进细节。

不要浪费精力在还没有出现的问题上,利用你手头上已知的信息,尽快做决定,解决当前的问题。

你的产品只能针对某一类用户,只解决这部分用户的问题。专注。

对于产品支持规模的问题,不需要太担心,先把产品做出来再说,不要搞预先优化。
软件是有倾向的,只为志同道合的人提供服务,你不可能取悦得了所有人。

问用户哪个功能是你不需要的,创新来自于说“不”,集中精力干真正重要的事情。

尽快把软件做出来,只有可运行的软件能在此之上进行改进,也容易让各方达成一致。

我的思考:这种方式和所谓的“第一次把事情做对”有相冲突之处,“第一次”会导致更多的讨论,计划,不敢开始,害怕犯错,因为一次就把事情做对就意味着没有错误发生。我们应该看一下提出“第一次”理论的背景,也许这种context根本不适用于软件开发,不适用于迭代开发,不适用于web开发。“第一次做对”应该有几个前提,第一要做的事情很明确,即需求很明确(质量就是符合要求,这个要求一定很明确),这在软件开发时不一定成立,用户没见到的东西他们自己也不知道应该长什么样。第二,这件事情应该是个不太具有创造性的工作,例如流水线上的某到工序。创造性的工作是需要试错的,不断尝试,也意味着不断失败。


鼓励程序员的相反的意见,为了实现简单,更少的代码,可以引导客户需求。
选择语言,框架,工具时,除了使用性以外,可以考虑程序员的激情和快乐。
   

对于web开发,功能文档的用处不大了,有用的是原型或者HTML页面。这里的前提是基于页面的web开发,以及功能本身较小,涉及的人员较少。

我的思考:对于大型通信软件可能不适用。


对于表单测试,一定要使用真实数据,不能胡乱键入数据,'这样才能体会用户的感觉,才能改进表单设计。
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