JCreator Pro 3.0与WTK2.0配置心得


要做j2me游戏,直接用ktoolbar开发,编程、调试太麻烦,所以就想把它集成
到JCreator里面(JBuilder太大,用不起),尝试了一下,觉得尚可,拿出来和大家
分享以下。

假设JDK HOME Path为d:/j2sdk1.4.0;
    WTK2.0   Path为d:/WTK20;

一、配置
选择Configure下的Options,然后配置相关选项。
  1、JDK Profiles
     点击New->选择JDK目录d:/j2sdk1.4.0->add archive选中d:/WTK20/lib/midpapi.zip
     并将它移至最上->Name改为SunWTK20;
  2、JDK Tools
     Select Tool选择Compiler->New->Name改为SunCompiler->Parameters的最前加上        -bootclasspath D:/WTK20/lib/midpapi.zip;
  3、Tools
     New->Dos Command->输入名字:SunPreverify->点击刚增加的Tools-SunPreverify
     ->Arguments改为D:/WTK20/bin/preverify -classpath $[ClassPath] -d classes   $[OutputPath]
     ->Initial改为$[PrjDir](之所以这样改,是为了以后方便);
  4、Tools
     New->Dos Command->输入名字:SunEmulator->点击刚增加的Tools-SunEmulator
     ->Arguments改为D:/WTK20/bin/emulator -classpath classes $[PrjName]
     ->Initial改为$[PrjDir];
 
  这样配置就算ok,不过建工程的时候也注意一些东西,才能很好的使用。

二、创建工程
步骤
  1、Project Template根据自己要求定
  2、Project Paths(注意!!!)
     Name一定要与你继承了midlet的那个主类同名,例:主类public class hello extends midlet
     则Name必须为hello;
     Source Path最后加上src(可自定);
     Output最后加上tmpclasses(可自定);
  3、Project Classpath选择SunWTK20;
  4、Project Tools选择SunCompiler;

这下总算都搞定,编写、调试是不是觉得方便多了。
当然还有些地方不够好,如工程名一定要与midlet主类,如果有更好的方法请多指教。

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