zookeeper选举流程源码分析

zookeeper选举流程源码分析

选举的代码主要是在QuorumPeer.java这个类中。

它有一个内部枚举类,用来表示当前节点的状态。

   public enum ServerState {
        LOOKING, FOLLOWING, LEADING, OBSERVING;
    }

LOOKING: 当前节点在选举过程中

FOLLOWING:当前节点是从节点

LEADING: 当前节点是主节点

OBSERVING: 当前节点是观察者状态,这种状态的节点不参与选举的投票。

QuorumPeer有个run方法,就是用来根据当前节点不同的状态,进行不同的处理。

下面看下这段代码主要的框架

   @Override
    public void run() {
        updateThreadName();

        LOG.debug("Starting quorum peer");
 				// 这里是注册jmx消息,不用关注
 				//下面就是选举的框架代码了

        try {
      	//running 表示当前节点的状态,只要在运行过程中,就会一直根据当前节点的状态进行不同的处理
            while (running) {
              //getPeerState()用来获取当前节点的状态,就是上面提到的枚举类。
              //下面就会根据不同的状态进行不同的处理
                switch (getPeerState()) {
                case LOOKING:
                    LOG.info("LOOKING");
										......
                     //选举就是调用下面的这行代码来完成的。
                      //后面我们也就单独就这个代码来进行分析
                            setCurrentVote(makeLEStrategy().lookForLeader());
										......
                    break;
                case OBSERVING:
                  	......
                    //按照观察者的逻辑进行处理  
                    break;
                case FOLLOWING:
       							......
                    //按照从节点的逻辑进行处理
                    break;
                case LEADING:
										......
                    //按照主节点的逻辑进行处理
                    break;
                }
                start_fle = Time.currentElapsedTime();
            }
        } finally {
					......
        }
    }

上面代码的逻辑还是比较清楚的,就是一直在这几种状态之间处理。

每种状态的处理逻辑基本都是如下

                    try {
                      //处理业务逻辑,正常情况下,会一直在这里。
                      //除非当前的状态逻辑已经处理完毕,如LOOKING,或者抛出了异常,这时就需要重置状态
                    } catch (Exception e) {
                        LOG.warn("Unexpected exception",e);
                    } finally {
                     	//重置状态
                      updateServerState();
                    }

下面我们看看上面选举的这行代码 setCurrentVote(makeLEStrategy().lookForLeader());。这行代码会调用具体执行选举的类执行具体的选举操作,并返回对应的投票信息,并设置成当前的投票信息。

默认的选举的是FastLeaderElection,对应的选举逻辑就在lookForLeader方法中。下面我们就直接去看看FastLeaderElectionlookForLeader方法吧。

选举的主要逻辑就是告诉其他节点。我是谁,我选谁做为主节点。

public Vote lookForLeader() throws InterruptedException {
				......
        try {
  					//recvset用来保存投票信息,
          //key表示选民身份,也就是这个票是谁投的(注意:每个节点只会有一个有效的投票,后面的投票会覆盖掉之前的投票)
          //value用来表示具体投票的内容
            HashMap<Long, Vote> recvset = new HashMap<Long, Vote>();

            HashMap<Long, Vote> outofelection = new HashMap<Long, Vote>();
						
            int notTimeout = finalizeWait;

            synchronized(this){
              	//每次投票前,会先更新这个logicalclock逻辑时钟,这个用来表示当前是第几次选举了,对比投票信息的时候会用到,这个很关键
                logicalclock.incrementAndGet();
              //首先给自己投一票
                updateProposal(getInitId(), getInitLastLoggedZxid(), getPeerEpoch());
            }

            LOG.info("New election. My id =  " + self.getId() +
                    ", proposed zxid=0x" + Long.toHexString(proposedZxid));
          	//发送投票信息
            sendNotifications();

在上面的代码,首先会把logicalclock+1,表示当前是启动后的第几轮选取,这个参数是保存在内存中的,也就是每次启动都会从0开始。

那会不会出现节点之间logicalclock不同的情况呢,这个情况是有可能会出现的。不过后面选举过程中,相互发送消息也就会发送logicalclock,会和自己的logicalclock比较,进行修正。

在开始选举的时候,首先会给自己投一票。

会调用sendNotifications方法将投票者(自己)的信息和投票信息发出去。

会发送这些信息:

  • proposedLeader : 选举的主节点
  • proposedZxid: 选举的节点zxid,这个字段是long类型,前面32 bit表示epoch,后面32bit表示事务id
  • logicalclock:投票者的逻辑时钟
  • QuorumPeer.ServerState.LOOKING:投票者的状态(投票的状态肯定是looking)
  • sid: 投票者的id
  • proposedEpoch :选举节点的epoch,也就是proposedZxid的前面32 bit

下面看看具体的选举代码

					//如果当前节点一直是looking,且服务没有停止,就会一直进行选举流程
            while ((self.getPeerState() == ServerState.LOOKING) &&
                    (!stop)){
								// 获取其他节点发送过来的消息
                Notification n = recvqueue.poll(notTimeout,
                        TimeUnit.MILLISECONDS);

      					//如果没有收到消息,就去检查下和其他节点的连接是否正常,尽力使消息能发送。
                if(n == null){
     						......
                } 
                // 验证收到消息的节点和它选举的主节点是否有效
                else if (validVoter(n.sid) && validVoter(n.leader)) {
     								//这里就会根据收到消息的节点状态进行分别进行处理
     								// 比如自己是后加入进来的,这时就已经有了leader节点,对应的也就有follow节点
     								// 也有可能大家都刚启动,或者主节点挂掉了,这时大家都会又会是looking状态
                    switch (n.state) {
                    // 如果对方节点是投票状态
                    case LOOKING:
                        // If notification > current, replace and send messages out
                        //首先比较logicalclock,如果对方的logicalclock比自己的大,就修正自己的`logicalclock`,同时清空自己的票箱,重新计票
                        if (n.electionEpoch > logicalclock.get()) {
                            logicalclock.set(n.electionEpoch);
                            recvset.clear();
                            // 这里会比较票的信息,如果对方选的leader节点的比自己大,就推举对方选的leader节点,否则还是将票投给自己
                            if(totalOrderPredicate(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch,
                                    getInitId(), getInitLastLoggedZxid(), getPeerEpoch())) {
                                updateProposal(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch);
                            } else {
                                updateProposal(getInitId(),
                                        getInitLastLoggedZxid(),
                                        getPeerEpoch());
                            }
                            sendNotifications();
                            // 如果自己的logicalclock 比对方的大,直接忽略对方的票
                        } else if (n.electionEpoch < logicalclock.get()) {
														......
                            break;
                             // 如果logicalclock相等,那就直接比较自己当前选出来的leader和对方选出来的leader进行比较,如果自己的大,就不做处理,如果对方的大,就更新自己的票,重新投票
                        } else if (totalOrderPredicate(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch,
                                proposedLeader, proposedZxid, proposedEpoch)) {
                            updateProposal(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch);
                            sendNotifications();
                        }

												//在这里将对方的票扔进投票箱
                        // don't care about the version if it's in LOOKING state
                        recvset.put(n.sid, new Vote(n.leader, n.zxid, n.electionEpoch, n.peerEpoch));
                        
                        //这里就对投票进行统计了,如果过半,就要设置leader了,不过在这之前,会再等一个时间,看看其他节点是否有选出更适合的leader。
                        //如果没有,那就设置对方节点选出来的leader为主节点,对比下leader是不是自己,如果是自己,就将自己的状态修改为leader,否则就修改成follow。同时保存当前leader信息
                       

                        if (termPredicate(recvset,
                                new Vote(proposedLeader, proposedZxid,
                                        logicalclock.get(), proposedEpoch))) {

                            // Verify if there is any change in the proposed leader
                            while((n = recvqueue.poll(finalizeWait,
                                    TimeUnit.MILLISECONDS)) != null){
                                if(totalOrderPredicate(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch,
                                        proposedLeader, proposedZxid, proposedEpoch)){
                                    recvqueue.put(n);
                                    break;
                                }
                            }

                            /*
                             * This predicate is true once we don't read any new
                             * relevant message from the reception queue
                             */
                            if (n == null) {
                                self.setPeerState((proposedLeader == self.getId()) ?
                                        ServerState.LEADING: learningState());
                                Vote endVote = new Vote(proposedLeader,
                                        proposedZxid, logicalclock.get(), 
                                        proposedEpoch);
                                leaveInstance(endVote);
                                return endVote;
                            }
                        }
                        break;
                    case OBSERVING:
                        //这种状态的节点是不参与投票的,所以对它的发送的投票信息进行忽略。
                        break;
                    case FOLLOWING:
                    case LEADING:
//如果对方是following或者leading,说明当前已经有主节点了,在这里就直接统计票数信息,并验证根据票数信息统计出来的leader节点和回应自己消息的自称leader节点 是不是同一个,如果是同一个,说明信息是吻合的,就会去设置自己的节点状态。需要注意的是,投票信息不但会发送给其他节点,也会给自己发送。所以这里会判断对方节点是否是当前节点。
													......
                        break;
                    default:
										......
                    }
                } else {
								......
                }
            }
            return null;
        } finally {
				......
        }
    }

比较节点大小也比较简单。

((newEpoch > curEpoch) ||
                ((newEpoch == curEpoch) &&
                ((newZxid > curZxid) || ((newZxid == curZxid) && (newId > curId)))));

首先比较epoch,其次比较zxid,最后比较myid。

myid就是我们在zookeeper每个节点中设置myid文件中对应的值。

zxid是两部分,前32bit epoch,后32 bit 事务序号。在一个节点成为leader节点后,首先会将epoch的值+1,同时将事务序号设置成0。zxid是持久化写入文件的,所以重启也不会丢失。

logicalclock在内存中,所以每次启动都会从0开始。

给其他节点发送投票消息的时候,也会给自己发送,其他节点是通过网络发送,给自己是直接放到接收投票信息的队列。

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