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转载 Observer(订阅与发布)

观察者模式: 观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。 观察者模式:一对多的关系,当被观察这发生改变时会通知所有观察者。让双方都依赖于抽象,使得...

2018-06-02 19:54:00 144

转载 GUI<InputFile简单登录界面>

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening; //要引入插件 public class LoginWnd : MonoBehaviour { private InputField _userName; private InputField _password; private Button ...

2018-06-02 19:41:00 115

转载 Buttn委托事件

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ButtonTest : MonoBehaviour { public List<Sprite> _sprite; private Button buttonLeft; private Bu...

2018-06-02 14:54:00 149

转载 塔防单例 List<T>

GameManeger脚本:Mono internal stastic GameManager instance;//设置静态变量 public List<EnemeyBase> enemyList;//泛型 public stastic GameManager Instance { get { if(instnce==null) {...

2018-05-30 22:18:00 147

空空如也

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