最小生成树:我们把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树。
普里姆算法:
假设N = {V, E}是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合。算法从U={u0}(u0∈V),TE={}开始。重复执行下述操作:在所有u∈U,v∈V-U的边(u, v)∈E中找代价最小的边(u0, v0)并入集合TE,同时v0并入U,直至U=V为止。此时TE中必有n-1条边,则T={V, TE}为N的最小生成树。此算法的时间复杂度是O(NxN)。
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
int min, i, j, k;
int adjvex[MAXVEX];
int lowcost[MAXVEX];
lowcost[0] = 0;
adjvex[0] = 0;
for (i = 1; i < G.numVertexes; i++)
{
lowcost[i] = G.arc[0][i];
adjvex[i] = 0;
}
for (i = 1; i < G.numVertexes; i++)
{
min = INFINITY;
j = 1;k = 0;
while (j < G.numVertexes)
{
if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
{
min = lowcost[j];
k = j;
}
j++;
}
printf("(%d, %d) ", adjvex[k], k);
lowcost[k] = 0;
for (j = 1; j < G.numVertexes; j++)
{
if (lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j])
{
lowcost[j] = G.arc[k][j] ;
adjvex[j] = k;
}
}
}
}
克鲁斯卡尔算法:
假设N={V, E}是连通网,则令最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T={V, {}},图中每个顶点自成一个连通分量。在E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则将此边加入到T中,否则舍去该边而选择下一条代价最小的边。依次类推,直至T中所以顶点都在同一连通分量为止。此算法的时间复杂度是O(eloge)。
typedef struct
{
int begin;
int end;
int weight;
} Edge;
int Find(int *parent, int f)
{
while (parent[f] > 0)
f = parent[f];
return f;
}
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G)
{
int i, n, m;
Edge edges[MAXEDGE];
int *parent[MAXVEX];
//此次省略将邻接矩阵G转化为边集数组edges并按权由小到大排序的代码
for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
parent[i] = 0;
for (i = 0; i < G.numEdges; i++)
{
n = Find(parent, edges[i].begin);
m = Find(parent, edges[i].end);
if (n != m)
{
parent[n] = m;
printf ("(%d, %d) %d ", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
}
}
}