最小生成树

最小生成树:我们把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树。


普里姆算法:

假设N = {V, E}是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合。算法从U={u0}(u0∈V),TE={}开始。重复执行下述操作:在所有u∈U,v∈V-U的边(u, v)∈E中找代价最小的边(u0, v0)并入集合TE,同时v0并入U,直至U=V为止。此时TE中必有n-1条边,则T={V, TE}为N的最小生成树。此算法的时间复杂度是O(NxN)。

void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
	int min, i, j, k;
	int adjvex[MAXVEX];
	int lowcost[MAXVEX];

	lowcost[0] = 0;
	adjvex[0] = 0;

	for (i = 1; i < G.numVertexes; i++)
	{
		lowcost[i] = G.arc[0][i];
		adjvex[i] = 0;
	}
	for (i = 1; i < G.numVertexes; i++)
	{
		min = INFINITY;
		j = 1;k = 0;
		while (j < G.numVertexes)
		{
			if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
			{
				min = lowcost[j];
				k = j;
			}   
			j++;
		}
		printf("(%d, %d) ", adjvex[k], k);
		lowcost[k] = 0;
		for (j = 1; j < G.numVertexes; j++)
		{
			if (lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j])
			{
				lowcost[j] = G.arc[k][j] ;
				adjvex[j] = k;
			}
		}
	}
}



克鲁斯卡尔算法:

假设N={V, E}是连通网,则令最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T={V, {}},图中每个顶点自成一个连通分量。在E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则将此边加入到T中,否则舍去该边而选择下一条代价最小的边。依次类推,直至T中所以顶点都在同一连通分量为止。此算法的时间复杂度是O(eloge)。

typedef struct 
{
	int begin;
	int end;
	int weight;
} Edge;

int Find(int *parent, int f)
{
	while (parent[f] > 0)
		f = parent[f];
	return f;
}

void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G)
{
	int i, n, m;
	Edge edges[MAXEDGE];
	int *parent[MAXVEX];

	//此次省略将邻接矩阵G转化为边集数组edges并按权由小到大排序的代码
	
	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
		parent[i] = 0;
	for (i = 0; i < G.numEdges; i++)
	{
		n = Find(parent, edges[i].begin);
		m = Find(parent, edges[i].end);
		if (n != m)
		{
			parent[n] = m;
			printf ("(%d, %d) %d ", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
			
		}
	}
}


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