斗地主游戏Landlord

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粽叶飘香,端午安康!

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本文是应网友 maijianbang 的要求写的,不过看起来代码有 3 年没更新了,先就这样吧

什么是 Landlord ?

Landlord 是一款斗地主游戏,自带无脑出牌 AI。后端基于 golang 1.12 + sqlite3 + go module 开发,前端采用 Phaser 引擎。

构建镜像

如果你不想自己构建,可以跳过,直接阅读下一章节

官方没有提供镜像,需要我们自己来构建,老苏之前从来没构建过 golang 开发的应用,所以第一次的 Dockerfile 是👇这样的

原始的模板来自:https://docs.docker.com/language/golang/build-images/

# syntax=docker/dockerfile:1

FROM golang:1.16-buster AS build
LABEL maintainer=laosu<wbsu2003@gmail.com>

WORKDIR /app

COPY go.mod ./
COPY go.sum ./
RUN go mod download

COPY . ./

RUN cd main && go build -o /landlord

EXPOSE 80

ENTRYPOINT ["/landlord"]

虽然跑起来了,但是没想到编译出来的镜像居然有 900 多兆,所以又搞了多阶段构建,最终构建的镜像只有 30 多兆,也许可以再小,不过应该无所谓了吧

# syntax=docker/dockerfile:1

##
## Build
##
FROM golang:1.16-buster AS build
LABEL maintainer=laosu<wbsu2003@gmail.com>
  
WORKDIR /app
  
COPY go.mod ./
COPY go.sum ./
RUN go mod download
  
COPY . ./
  
RUN cd main && go build -o /landlord
  
##
## Deploy
##
FROM gcr.io/distroless/base-debian10
  
WORKDIR /
  
COPY --from=build /landlord /landlord
COPY --from=build /app/conf /conf
COPY --from=build /app/db /db
COPY --from=build /app/static /static
COPY --from=build /app/templates /templates
  
EXPOSE 80
  
ENTRYPOINT ["/landlord"]

构建镜像和容器运行的基本命令如下👇

# 下载代码
git clone https://github.com/dwg255/landlord.git

# 或者加个代理
git clone https://ghproxy.com/github.com/dwg255/landlord.git

# 进入目录
cd landlord

将 Dockerfile 放到代码根目录

# 构建镜像
docker build -t wbsu2003/landlord:v1 .

# 发布镜像
docker push wbsu2003/landlord:v1

顺便提一句,老苏所有折腾过的 dockerfile 都上传到了 Githubhttps://github.com/wbsu2003/Dockerfile/ ,有兴趣的可以去看看

安装

在群晖上以 Docker 方式安装。

在注册表中搜索 wbsu2003 ,往下拉找到 wbsu2003/landlord,版本选择 latest

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端口

本地端口不冲突就行,不确定的话可以用命令查一下

# 查看端口占用
netstat -tunlp | grep 端口号
本地端口容器端口
525080

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命令行安装

如果你熟悉命令行,可能用 docker cli 更快捷

# 下载镜像
docker pull wbsu2003/landlord

# 运行容器
docker run -d \
   --name landlord \
   -p 5250:80 \
   wbsu2003/landlord

运行

在浏览器中输入 http://群晖IP:5250 就能看到注册界面

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注册成功之后

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老苏选择了 挑战AI

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至于 AI 的水平怎么样,老苏也不懂,因为就不会斗地主

参考文档

dwg255/landlord: 斗地主
地址:https://github.com/dwg255/landlord

mailgyc/doudizhu: html5 斗地主游戏
地址:https://github.com/mailgyc/doudizhu

Build your Go image | Docker Documentation
地址:https://docs.docker.com/language/golang/build-images/

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斗地主是一种非常流行的扑克牌游戏,以下是使用Java实现的斗地主游戏的基本流程: 1. 创建一副牌,洗牌并发牌。 2. 确定地主,将三张底牌加入地主牌中。 3. 玩家出牌,按照规则决定当前出牌是否有效,如果有效,出牌成功;否则,要求玩家重新出牌。 4. 游戏结束,计算分数。 以下是一份Java代码示例,实现了斗地主游戏的基本功能: ```java import java.util.*; public class LandlordGame { private static final int CARD_NUM = 54; private List<Integer> cards = new ArrayList<>(); // 牌堆 private List<Integer> player1Cards = new ArrayList<>(); // 玩家1手牌 private List<Integer> player2Cards = new ArrayList<>(); // 玩家2手牌 private List<Integer> player3Cards = new ArrayList<>(); // 玩家3手牌 private int currentPlayer = 1; // 当前玩家 private int landlord = 0; // 地主 private List<Integer> landlordCards = new ArrayList<>(); // 地主牌 public LandlordGame() { initCards(); shuffleCards(); dealCards(); determineLandlord(); playGame(); } // 初始化牌堆 private void initCards() { for (int i = 0; i < CARD_NUM; i++) { cards.add(i); } } // 洗牌 private void shuffleCards() { Collections.shuffle(cards); } // 发牌 private void dealCards() { for (int i = 0; i < CARD_NUM; i++) { int card = cards.get(i); if (i >= CARD_NUM - 3) { // 底牌 landlordCards.add(card); } else if (i % 3 == 0) { // 玩家1 player1Cards.add(card); } else if (i % 3 == 1) { // 玩家2 player2Cards.add(card); } else { // 玩家3 player3Cards.add(card); } } } // 确定地主 private void determineLandlord() { System.out.println("玩家1手牌: " + getCardsDesc(player1Cards)); System.out.println("玩家2手牌: " + getCardsDesc(player2Cards)); System.out.println("玩家3手牌: " + getCardsDesc(player3Cards)); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int bid = 0; while (bid < 3) { // 确定地主 System.out.println("当前玩家: " + currentPlayer); System.out.print("是否叫地主(0:不叫,1:叫):"); int call = scanner.nextInt(); if (call == 1) { bid++; landlord = currentPlayer; System.out.println("当前最高出价:" + bid); } currentPlayer = getNextPlayer(currentPlayer); } if (landlord == 0) { // 没有人叫地主,重新开始游戏 System.out.println("无人叫地主,重新开始游戏!"); new LandlordGame(); } else { // 确定地主,将底牌加入地主牌 landlordCards.forEach(card -> playerCards(landlord).add(card)); System.out.println("地主是玩家 " + landlord + ",地主牌:" + getCardsDesc(landlordCards)); } } // 游戏进行 private void playGame() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("当前玩家: " + currentPlayer); System.out.println("玩家1手牌: " + getCardsDesc(player1Cards)); System.out.println("玩家2手牌: " + getCardsDesc(player2Cards)); System.out.println("玩家3手牌: " + getCardsDesc(player3Cards)); System.out.print("请出牌(空格分隔,不出请输入pass):"); String input = scanner.nextLine(); if (input.equals("pass")) { // 不出 currentPlayer = getNextPlayer(currentPlayer); } else { // 出牌 List<Integer> cards = parseCards(input); if (isValidCards(cards)) { // 出牌有效 playerCards(currentPlayer).removeAll(cards); if (playerCards(currentPlayer).size() == 0) { // 玩家出完牌,游戏结束 System.out.println("玩家 " + currentPlayer + " 获胜!"); break; } currentPlayer = getNextPlayer(currentPlayer); } else { // 出牌无效 System.out.println("出牌无效,请重新出牌!"); } } } } // 获取下一个玩家 private int getNextPlayer(int player) { return player % 3 + 1; } // 获取玩家手牌 private List<Integer> playerCards(int player) { if (player == 1) { return player1Cards; } else if (player == 2) { return player2Cards; } else { return player3Cards; } } // 判断是否为有效牌 private boolean isValidCards(List<Integer> cards) { // TODO: 判断是否为有效牌,比如是否为同一种牌型、是否可以出等等 return true; } // 解析牌 private List<Integer> parseCards(String input) { List<Integer> cards = new ArrayList<>(); String[] parts = input.split(" "); for (String part : parts) { int card = Integer.parseInt(part); cards.add(card); } return cards; } // 获取牌的描述 private String getCardsDesc(List<Integer> cards) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int card : cards) { sb.append(getCardDesc(card)).append(" "); } return sb.toString(); } // 获取牌的描述 private String getCardDesc(int card) { String[] suits = {"♠", "♥", "♣", "♦", "小王", "大王"}; String[] ranks = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}; int suit = card / 13; int rank = card % 13; if (card == 52) { // 小王 return suits[4]; } else if (card == 53) { // 大王 return suits[5]; } else { return suits[suit] + ranks[rank]; } } public static void main(String[] args) { new LandlordGame(); } } ``` 该代码实现了斗地主游戏的基本流程,包括创建一副牌、洗牌并发牌、确定地主、玩家出牌等功能。但是,该代码还有很多需要完善的地方,比如判断牌是否有效、如何出牌等等。实际上,斗地主游戏是一个非常复杂的游戏,需要根据实际情况进行不断的优化和调整。
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