开发艺术探索 -- 动画深入分析

第7章. 动画深入分析

View动画
View动画的特殊使用场景
属性动画
注意事项

  1. Android动画可以分为3种,View动画,帧动画属性动画.帧动画也属于View动画的一种,(只是表现形式上略有不同)
  2. View动画是一种渐进式动画,支持自定义,帧动画图片过多过大易导致oom

View动画(res/anim)

  1. View动画分为四种,之前的总结Android动画之ViewAnimation和DrawableAnimation
  2. 自定义动画,继承Animation,并重写initializeapplyTransformation方法即可.
  3. applyTransformation中需要用矩阵变换来实现动画效果.
  4. 帧动画:顺序播放一组预先定义好的图片,对镜AnimationDrawable

View动画的特殊使用场景

属性动画(res/animator)

使用属性动画

属性动画之前的总结:Android动画之PropertyAnimation;Interpolator;Evaluator与Keyframe

  1. 对任意对象的属性进行动画,默认300ms.,默认刷新率为10ms/帧.
  2. 只要有这个属性,属性动画几乎是无所不能的.
  3. NineOldAndroids: 实现了API<11代理View动画实现属性动画.
  4. 内部使用了差值器和估值算法.
  5. 建议用代码来使用属性动画.

差值器和估值器

  1. TimeInterpolator: 时间差值器,根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比
  2. TypeEvaluator: 类型估值算法,根据当前属性改变百分比计算改变后的值
  3. 系统预置三种TypeEvaluator:IntEvaluator,FloatEvaluator,ArgbEvaluator.

监听器

AnimatorUpdateListener,AnimatorListener,AnimatorListenerAdapter.

对任意属性做动画

  • 必须提供set方法,如果动画没有传递初始值,则需要get方法(系统要get取初始值)
  • 通过set改变属性后需要通过某种方法(如改变ui)反应出来.

如果有权限,加上get/set方法
包装原始对象,间接提供get/set方法/
采用ValueAnimator,自己实现属性改变

属性动画工作原理

  1. ValueAnimator#start看,属性动画必须运行在Looper线程.最终会调用AnimationHandler.start(),这个AnimationHandler是一个Runnable对象.
ValueAnimator#doAnimationFrame -> animationFrame -> animateValue
-> calculateValue
setupValue(target,keyframe) -> 没有设定初始值 -> 调用get方法
-> 通过反射调用set方法

注意事项

  1. oom问题,主要是帧动画
  2. 内存泄漏,属性动画中的循环动画需要在activity结束时停止,View动画没有此问题.
  3. 兼容性,3.0开始提供属性动画
  4. view动画操作的是View影像,view.clearAnimation清除动画
  5. 尽量使用dp,不要使用px
  6. 开启硬件加速 提高动画的流畅性
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值