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1、递归调用
1.1、定义
递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁
1.2、递归调用机制
- 打印问题
- 阶乘问题
public class Recursion_ {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
t.test(4); // n=2 n=3 n=4
int res = t.factorial(5);
System.out.println("res=" + res); // res=120
}
}
class T {
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
1.3、递归重要规则
2、方法重载
2.1、定义
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致!
比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型
2.2、重载的好处
- 减轻了起名的麻烦
- 减轻了记名的麻烦
2.3、重载代码
类:MyCalculator
方法:calculate
- calculate(int n1, int n2) // 两个整数的和
- calculate(int n1, double n2) // 一个整数,一个 double 的和
- calculate(double n2, int n1) // 一个 double, 一个 Int 和
- calculate(int n1, int n2,int n3) // 三个 int 的和
public class OverLoad {
public static void main(String[] args) {
MyCalculator myCalculator = new MyCalculator();
System.out.println(myCalculator.calculate(10, 20));
System.out.println(myCalculator.calculate(10, 20.65));
System.out.println(myCalculator.calculate(30.98, 17));
System.out.println(myCalculator.calculate(10, 20, 30));
}
}
class MyCalculator {
// 下面的四个 calculate 方法构成了重载
// 1) calculate(int n1, int n2) // 两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2) {
return n1 + n2;
}
// 没有构成方法重载, 仍然是错误的, 因为是方法的重复定义, 和 (1) 冲突了
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
// 没有构成方法重载, 仍然是错误的, 因为是方法的重复定义, 只是形参的变量名变了, 和 (1) 冲突了
// public int calculate(int a1, int a2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
// 2) calculate(int n1, double n2) // 一个int, 一个 double 的和
public double calculate(int n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
// 3) calculate(double n2, int n1) // 一个 double, 一个 int 和
public double calculate(double n2, int n1) {
return n2 + n1;
}
// 4) calculate(int n1, int n2,int n3) // 三个 int 的和
public int calculate(int n1, int n2, int n3) {
return n1 + n2 + n3;
}
}
2.4、注意事项和使用细节
3、可变参数
3.1、定义
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。 就可以通过可变参数实现
3.2、基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}
3.3、代码实现
// 计算N个数字的和
public class getSum {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new A().getSum(10, 20, 30, 40, 50)); // 150
// 可变参数的实参可以为数组
int[] arrList = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
System.out.println(new A().getSum(arrList)); // 21
System.out.println(new A().getValue("hello", 10.67, 10, 20, 30.98f)); // hello10.6760
}
}
class A {
public int getSum(int... args) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
sum += args[i];
}
return sum;
}
// 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表, 但必须保证可变参数在最后
public String getValue(String n1, double n2, float... args) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
sum += args[i];
}
return n1 + n2 + sum;
}
// 一个形参列表中只能出现一个可变参数 (下面的写法是错的)
// public void test(int...args1, float...args2) {
//
// }
}
3.4、注意事项和使用细节
4、作用域
4.1、定义
4.2、代码实现
public class VarScope {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Cat {
// 全局变量: 也就是属性, 作用域为整个类体 Cat: cry eat 等方法使用属性
// 属性在定义时, 可以直接赋值
int age = 10; // 指定的值是 10
// 全局变量(属性)可以不赋值, 直接使用, 因为有默认值
double weight;
public void hi() {
// 局部变量必须赋值后, 才能使用, 因为没有默认值
int num = 100;
String address = "北京";
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("address=" + address);
System.out.println("weight=" + weight); // 属性
}
public void cry() {
// 1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
// 2. n 和 name 就是局部变量
// 3. n 和 name 的作用域在 cry 方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在 cry 中使用属性 age=" + age);
int n2;
// System.out.println(n2); // 局部变量如果没给值使用, 直接报错 (局部变量必须给值才能使用)
n2 = 5;
System.out.println(n2); // 局部变量n2赋值以后就可以正常使用了
}
public void eat() {
System.out.println("在 eat 中使用属性 age=" + age);
// System.out.println("在 eat 中使用 cry 的变量 name=" + name); //错误
}
}
4.3、注意事项和细节使用
public class VarScopeDetail {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
/*
* 属性生命周期较长, 伴随着对象的创建而创建, 伴随着对象的销毁而销毁
* 局部变量, 生命周期较短, 伴随着它的代码块的执行而创建, 伴随着代码块的结束而销毁, 即在一次方法调用过程中
*/
p1.say(); // 当执行 say 方法时,say 方法的局部变量比如 name, 会创建, 当 say 执行完毕后
// name 局部变量就销毁, 但是属性(全局变量)仍然可以使用
Tests t1 = new Tests();
t1.test(); // 第 1 种跨类访问对象属性的方式
t1.test2(p1); // 第 2 种跨类访问对象属性的方式
}
}
class Tests {
// 全局变量/属性: 可以被本类使用, 或其他类使用 (通过对象调用)
public void test() {
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.name); // jack
}
public void test2(Person p) {
System.out.println(p.name); // jack
}
}
class Person {
//属性可以加修饰符(public protected private...)
// 局部变量不能加修饰符
public int age = 20;
String name = "jack";
public void say() {
// 属性和局部变量可以重名, 访问时遵循就近原则
String name = "king";
System.out.println("say() name=" + name); // say() name=king
}
public void hi() {
String address = "北京";
// String address = "上海"; // 错误,重复定义变量
String name = "tom"; // 可以
}
}
5、构造方法/构造器
5.1、需求引出
我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器
5.2、基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
5.3、重要说明
- 构造器的修饰符可以默认,也可以是 public protected private
- 构造器没有返回值
- 方法名和类名字必须一样
- 参数列表 和 成员方法一样的规则
- 构造器的调用, 由系统完成
5.4、基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。
它有几个特点:
- 方法名和类名相同
- 没有返回值
- 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化
5.5、代码实现
public class Constructor {
public static void main(String[] args) {
// 当我们 new 一个对象时, 直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("jack", 18);
System.out.println("p1 的信息如下");
System.out.println("p1 对象 name=" + p1.name);
System.out.println("p1 对象 age=" + p1.age);
}
}
class Person {
String name;
int age;
// 1. 构造器没有返回值, 也不能写 void
// 2. 构造器的名称和类 Person 一样
// 3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表, 规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用, 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
console输出
构造器被调用, 完成对象的属性初始化
p1 的信息如下
p1 对象 name=jack
p1 对象 age=18
5.6、注意事项和使用细节
public class ConstructorDetail {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("king", 40); // 第 1 个构造器
Person p2 = new Person("tom"); // 第 2 个构造器
Dog dog1 = new Dog(); // 使用的是默认的无参构造器
}
}
class Dog {
// 如果程序员没有定义构造器, 系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
// 使用 javap 指令 反编译看看 javap -c xxx.class / javap -c xxx
/*
默认构造器
Dog() {
}
*/
// 一旦定义了自己的构造器, 默认的构造器就覆盖了, 就不能再使用默认的无参构造器
// 除非显式的定义一下, 即: Dog(){} (这点很重要)
public Dog(String dName) {
// ...
}
Dog() { // 显式的定义一下 无参构造器
}
}
class Person {
String name;
int age; // 默认 0
// 第一个构造器, 指定人名和年龄
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
// 第二个构造器, 只指定人名, 不指定年龄
public Person(String pName) {
name = pName;
}
}
5.7、对象创建的流程分析
6、this关键字
6.1、需求引出
public class This_ {
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("小黄", 3);
System.out.println("dog1 的 hashcode=" + dog1.hashCode());
dog1.info(); // dog1 调用了 info()方法
System.out.println("============");
Dog dog2 = new Dog("小白", 2);
System.out.println("dog2 的 hashcode=" + dog2.hashCode());
dog2.info();
}
}
class Dog {
String name;
int age;
// public Dog(String dName, int dAge) {//构造器
// name = dName;
// age = dAge;
// }
// 如果我们构造器的形参, 能够直接写成属性名就更好了
// 但是出现了一个问题, 根据变量的作用域原则
// 构造器的 name 是局部变量, 而不是属性
// 构造器的 age 是局部变量, 而不是属性
public Dog(String name, int age) {
//构造器
// this.name 就是当前对象的属性name
this.name = name;
// this.age 就是当前对象的属性 age
this.age = age;
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
}
public void info() {
//成员方法,输出属性 x 信息
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
6.2、this深入理解 (流程图)
6.3、注意事项和使用细节
- this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
- this 用于区分当前类的属性和局部变量
- 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
- 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一 条语句)
- this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用
public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("张三", 18);
Person p2 = new Person("张三", 18);
System.out.println("p1 和 p2 比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
}
}
// 定义 Person 类,里面有 name、age 属性,
// 并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,
// 提供测试类 TestPerson 用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
class Person {
String name;
int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public boolean compareTo(Person p) {
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
}
public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("张三", 18);
}
}
class Person {
String name;
int age;
public Person(int age) {
System.out.println("Person(int age) 构造器被调用了");
this.age = age;
}
public Person(String name) {
System.out.println("Person(String name) 构造器被调用了");
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
// 访问构造器语法: this(参数列表)
// 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
this("李四"); // 执行 public Person(String name) 的构造器
System.out.println("Person(String name, int age) 构造器被调用了");
// this("李四"); // 报错 (this 必须放在第一条语句)
this.name = name;
this.age = age;
}
}