Java面向对象之抽象类及接口

1、抽象类

1.1、引出问题

在这里插入图片描述

package Abstract01;

public class Abstract01 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    // eat 这里实现了, 其实没有什么意义
    // 即: 父类方法不确定性的问题
    // 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
    // 所谓抽象方法就是没有实现的方法
    // 所谓没有实现就是指没有方法体
    // 当一个类中存在抽象方法时, 需要将该类声明为 abstract 类
    // 一般来说, 抽象类会被继承, 有其子类来实现抽象方法
    // public void eat() {
    //     System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
    // }

    public abstract void eat();
}
1.2、定义

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.3、注意事项和细节讨论
  1. 抽象类不能被实例化
  2. 抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说,抽象类可以没有abstract方法
  3. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
  4. abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他
  5. 抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等
  6. 抽象方法不能有主体,即不能实现【不能有方法的大括号】
  7. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类

第 1 - 4点的代码说明

package Abstract01;

public class AbstractDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 抽象类, 不能被实例化
        // new A();  // 报错
    }
}

// 抽象类不一定要包含 abstract 方法, 也就是说, 抽象类可以没有 abstract 方法
// 还可以有实现的方法。
abstract class A {
    public void hi() {
        System.out.println("hi");
    }
}

// 一旦类包含了 abstract 方法, 则这个类必须声明为 abstract
// class B {  // 报错
abstract class B {
    public abstract void hi();
}

// abstract 只能修饰类和方法, 不能修饰属性和其它的
class C {
    // public abstract int n1 = 1;  // 报错
}

第 5 - 7点的代码说明

package Abstract01;

public class AbstractDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("hello");
    }
}

// 抽象方法不能使用 private、final 和 static 来修饰, 因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {
    public abstract void hi();  // 抽象方法
}

// 如果一个类继承了抽象类, 则它必须实现抽象类的所有抽象方法, 除非它自己也声明为 abstract 类
abstract class E {
    public abstract void hi();
}

abstract class F extends E {
}

class G extends E {
    @Override
    public void hi() {  // 这里相当于 G 子类实现了父类 E 的抽象方法, 所谓实现方法, 就是有方法体
    }
}

// 抽象类的本质还是类, 所以可以有类的各种成员
abstract class D {
    public int n1 = 10;
    public static String name = "韩顺平教育";

    public void hi() {
        System.out.println("hi");
    }

    public abstract void hello();

    public static void ok() {
        System.out.println("ok");
    }
}
1.4、设计题

编写一个Employee类,声明为抽象类,包含如下三个属性:name,id,salary,提供必要的构造器和抽象方法:work(),对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性,请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问,实现work(),提示“经理/普通员工 名字 工作中…” 【使用 oop的继承 + 抽象类】

Exec.java

package Abstract01;

/*
编写一个Employee类,声明为抽象类,包含如下三个属性:name,id,salary,
提供必要的构造器和抽象方法:work(),
对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性,
请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,
要求类中提供必要的方法进行属性访问,实现work(),提示“经理/普通员工 名字 工作中...” 【使用 oop的继承 + 抽象类】
 */
abstract public class Exec {
    public static void main(String[] args) {
        Manager manager = new Manager("张三", 100, 24000, 5000);
        manager.work();
        CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee("李四", 200, 5500);
        commonEmployee.work();
    }
}

abstract class Employee {
    private String name;
    private int id;
    private double salary;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    public Employee(String name, int id, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }

    abstract public void work();
}

Manager.java

package Abstract01;

public class Manager extends Employee {
    private double bonus;

    public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
        super(name, id, salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("经理" + getName() + "正在工作...");
    }
}

CommonEmployee.java

package Abstract01;

public class CommonEmployee extends Employee {
    public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {
        super(name, id, salary);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("普通员工" + getName() + "正在工作...");
    }
}
1.5、抽象类最佳实践(模板设计模式)
1.5.1、定义

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式

1.5.2、板设计模式解决的问题
  1. 当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的,这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
  2. 一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式
1.5.3、最佳实践
  1. 有多个类,完成不同的任务job
  2. 要求统计得到各自完成任务的时间

Template.java

package abstract_;

abstract public class Template {  // 抽象类-模板设计模式
    public abstract void job();  // 抽象方法

    public void calculateTime() {  // 实现方法, 调用 job 方法
        // 得到开始的时间
        long start = System.currentTimeMillis();

        job();  // 动态绑定机制
        // 得的结束的时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
    }
}

AA.java

package abstract_;

public class AA extends Template {
    // 计算任务
    // 1+....+ 800000
    @Override
    public void job() {  // 实现 Template 的抽象方法 job
        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 8000000; i++) {
            num += i;
        }
    }

    /*public void job2() {
        // 得到开始的时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 200000; i++) {
            num += i;
        }
        //得的结束的时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start));
    }*/
}

BB.java

package abstract_;

public class BB extends Template{
    public void job() {//这里也去,重写了 Template 的 job 方法
        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
            num *= i;
        }
    }
}

TestTemplate.java

package abstract_;

public class TestTemplate {
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA();
        aa.calculateTime();  // 对多态需要有良好的 OOP 基础
        BB bb = new BB();
        bb.calculateTime();
    }
}

2、接口

2.1、引出接口

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
UsbInterface.java

package interface_;

public interface UsbInterface {  // 接口
    // 规定接口的相关方法
    public void start();
    public void stop();
}

Camera.java

package interface_;

// Camera 类需要实现 UsbInterface 接口 规定/声明的方法
public class Camera implements UsbInterface {  // 实现接口, 就是把接口方法实现

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("相机开始工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("相机停止工作...");
    }
}

Phone.java

package interface_;

// Phone 类需要实现 UsbInterface 接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface {

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手机开始工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("手机停止工作...");
    }
}

Computer.java

package interface_;

public class Computer {
    // 编写一个方法, 计算机工作
    // 1. UsbInterface usbInterface 形参是接口类型 UsbInterface
    // 2. 看到 接收 实现了 UsbInterface接口的类的对象实例
    public void work(UsbInterface usbInterface) {
        usbInterface.start();
        usbInterface.stop();
    }
}

Interface01.java

package interface_;

public class Interface01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建手机, 相机对象
        // Camera 实现了 UsbInterface
        Camera camera = new Camera();
        // Phone 实现了 UsbInterface
        Phone phone = new Phone();
        // 创建计算机
        Computer computer = new Computer();
        computer.work(camera);  // 把相机接入到计算机
        computer.work(phone);  // 把手机接入到计算机
    }
}
2.2、接口定义

在这里插入图片描述

2.3、深入讨论

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
DBInterface.java

package interface_;

public interface DBInterface {
    public void connect();  // 连接方法
    public void close();  // 关闭连接
}

MysqlDB.java

package interface_;

public class MysqlDB implements DBInterface {
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接 mysql");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭 mysql");
    }
}

OracleDB.java

package interface_;

public class OracleDB implements DBInterface {
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接 oracle");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭 oracle");
    }
}

Interface03.java

package interface_;

public class Interface03 {
    public static void main(String[] args) {
        MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
        t(mysqlDB);
        OracleDB oracleDB = new OracleDB();
        t(oracleDB);
    }

    public static void t(DBInterface dbInterface) {
        dbInterface.connect();
        dbInterface.close();
    }
}
2.4、注意事项和细节
  1. 接口不能被实例化
  2. 接口中所有的方法都是public,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
  3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
  4. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
  5. 一个类同时可以实现多个接口
  6. 接口中的属性,只能是final的,而且是public static final 修饰符,比如:int a=1;实际上是 public static final int a=1;(必须初始化)
  7. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名
  8. 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口,比如:interface A extends B, C{}
  9. 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的

第 1 - 4点的代码说明

package interface_;

public class InterfaceDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        // new IA();  // 报错
    }
}

// 1.接口不能被实例化
// 2.接口中所有的方法是 public 方法, 接口中抽象方法, 可以不用 abstract 修饰
// 3.一个普通类实现接口, 就必须将该接口的所有方法都实现, 可以使用 alt+enter 来解决
// 4.抽象类去实现接口时, 可以不实现接口的抽象方法
interface IA {
    void say();  // 修饰符 public protected 默认 private
    void hi();
}
class Cat implements IA{
    @Override
    public void say() {
    }
    @Override
    public void hi() {
    }
}
abstract class Tiger implements IA {
}

第 5 - 9点的代码说明

package interface_;

public class InterfaceDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 接口中的属性, 是 public static final
        System.out.println(IB.n1);  // 说明 n1 就是 static
        // IB.n1 = 30; 说明 n1 是 final
    }
}

interface IB {
    // 接口中的属性, 只能是 final 的, 而且是 public static final 修饰符
    int n1 = 10;  // 等价 public static final int n1 = 10;
    void hi();
}

interface IC {
    void say();
}

// 接口不能继承其它的类, 但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB, IC {
}

// 接口的修饰符 只能是 public 和 默认, 这点和类的修饰符是一样的
interface IE {
}

// 一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB, IC {
    @Override
    public void hi() {
    }

    @Override
    public void say() {
    }
}
2.5、实现接口 vs 继承类

在这里插入图片描述

package interface_;

public class ExtendsVsInterface {
    public static void main(String[] args) {
        LittleMonkey sun = new LittleMonkey("孙悟空");
        sun.climbing();
        sun.swimming();
        sun.flying();
    }
}

class Monkey {
    private String name;

    public void climbing() {
        System.out.println(name + "会爬树...");
    }

    public Monkey(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

interface Fishable {
    void swimming();
}

interface Birdable {
    void flying();
}

class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable, Birdable {
    public LittleMonkey(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println(getName() + "通过学习, 学会了游泳...");
    }

    @Override
    public void flying() {
        System.out.println(getName() + "通过学习, 学会了飞翔...");
    }
}

小结:当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能,如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展,可以理解 实现接口 是 对 java 单继承机制的一种补充

在这里插入图片描述

2.6、接口的多态特性

在这里插入图片描述
InterfacePolyParameter.java

package PolyParameter;

public class InterfacePolyParameter {
    public static void main(String[] args) {
        // 接口的多态体现
        // 接口类型的变量 if01 可以指向 实现了 IF 接口类的对象实例
        IF if01 = new Monster();
        if01 = new Car();
        // if01 = new AAA();  // 报错
        // 继承体现的多态
        // 父类类型的变量 a 可以指向 继承 AAA 的子类的对象实例
        AAA a = new BBB();
        a = new CCC();
    }
}

interface IF {
}

class Monster implements IF {
}

class Car implements IF {
}

class AAA {
}

class BBB extends AAA {
}

class CCC extends AAA {
}

InterfacePolyArr.java

package PolyParameter;

public class InterfacePolyArr {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态数组 -> 接口类型数组
        Usb[] usbs = new Usb[2];
        usbs[0] = new Phone_();
        usbs[1] = new Camera_();
        /*
        给 Usb 数组中, 存放 Phone 和 相机对象, Phone 类还有一个特有的方法 call(),
        遍历 Usb 数组, 如果是 Phone 对象, 除了调用 Usb 接口定义的方法外,
        还需要调用 Phone 特有方法 call
        */
        for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
            usbs[i].work();  // 动态绑定... // 和前面一样, 我们仍然需要进行类型的向下转型
            if (usbs[i] instanceof Phone_) {  // 判断他的运行类型是 Phone_
                ((Phone_) usbs[i]).call();
            }
        }
    }
}

interface Usb {
    void work();
}

class Phone_ implements Usb {
    public void call() {
        System.out.println("手机可以打电话...");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("手机工作中...");
    }
}

class Camera_ implements Usb {
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("相机工作中...");
    }
}

InterfacePolyPass.java

package PolyParameter;

public class InterfacePolyPass {
    public static void main(String[] args) {
        // 接口类型的变量可以指向, 实现了该接口的类的对象实例
        IG ig = new Teacher();
        // 如果 IG 继承了 IH 接口, 而 Teacher 类实现了 IG 接口
        // 那么, 实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH 接口
        // 这就是所谓的 接口多态传递现象
        IH ih = new Teacher();
    }
}

interface IH {
    void hi();
}

interface IG extends IH {
}

class Teacher implements IG {
    @Override
    public void hi() {
    }
}
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值