AutoCAD二次开发ObjectARX删除指定图层下所有对象

一、简介

ObjectARX是由Autodesk开发的一款应用程序开发接口(API),用于自动化设计和制造软件AutoCAD、AutoCAD Architecture、AutoCAD Civil 3D、AutoCAD Mechanical、AutoCAD Electrical和AutoCAD Map 3D等的开发。ObjectARX是一种面向对象编程技术,它允许开发人员使用C++编写可扩展的应用程序,以扩展AutoCAD的功能或将它们集成到其他系统中。

使用ObjectARX,开发人员可以访问并操作AutoCAD中的各种对象,包括绘图对象、块、属性、层、布局等。此外,ObjectARX还支持与数据库和外部数据源的交互,这使得开发人员可以将AutoCAD集成到其他系统中,例如企业资源规划(ERP)系统和计算机辅助制造(CAM)系统。因此,ObjectARX为AutoCAD开发提供了极大的灵活性和可扩展性。

二、环境搭建

要搭建ObjectARX开发环境,您需要按照以下步骤进行操作:

1.安装AutoCAD软件:ObjectARX是一种AutoCAD的开发平台,因此必须首先安装AutoCAD软件才能使用ObjectARX。

2.安装Visual Studio:ObjectARX可以使用Visual Studio C++进行开发,因此需要安装Visual Studio。您可以从Microsoft官网上下载并安装Visual Studio。

3.安装ObjectARX SDK:ObjectARX SDK是一个开发工具包,包含开发ObjectARX插件所需的库、头文件和示例代码。您可以从AutoCAD官网上下载并安装ObjectARX SDK。

4.配置Visual Studio:打开Visual Studio后,需要将ObjectARX SDK文件夹路径添加到Visual Studio的Include和Library路径中,以便在Visual Studio中使用ObjectARX开发插件。

5.编写ObjectARX插件:创建一个新的ObjectARX项目,并在其中编写插件代码。可以使用AutoCAD中的开发文档、ObjectARX SDK中的示例代码以及其他资源来学习如何编写ObjectARX插件。

6.编译和部署插件:使用Visual Studio编译ObjectARX插件,并将生成的插件文件部署到适当的AutoCAD目录中,以便在AutoCAD中加载和使用插件。

以上是搭建ObjectARX开发环境的基本步骤,您可以根据自己的需要进行调整和修改。

三、代码实例

以下是一段删除指定图层名称下一段代码,仅供参考。

oid MFC_TEST::deleteObjectsOnLayer(const ACHAR* layerName)
{
    AcDbDatabase* pDatabase = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase();

    AcDbLayerTable* pLayerTable;
    pDatabase->getLayerTable(pLayerTable, AcDb::kForRead);

    AcDbLayerTableRecord* pLayerRecord;
    if (pLayerTable->getAt(layerName, pLayerRecord, AcDb::kForRead) == Acad::eOk)
    {
        // 获取图层的 Object ID
        AcDbObjectId layerId = pLayerRecord->objectId();
        pLayerRecord->close();

        AcDbBlockTable* pBlockTable;
        pDatabase->getBlockTable(pBlockTable, AcDb::kForRead);

        AcDbBlockTableRecord* pBlockTableRecord;
        if (pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE, pBlockTableRecord, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
        {
            // 遍历模型空间中的所有实体
            AcDbBlockTableRecordIterator* pIterator;
            pBlockTableRecord->newIterator(pIterator);

            for (; !pIterator->done(); pIterator->step())
            {
                AcDbEntity* pEntity;
                if (pIterator->getEntity(pEntity, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
                {
                    // 检查实体所在的图层是否为指定图层
                    if (pEntity->layerId() == layerId)
                    {
                        // 删除实体
                        pEntity->erase();
                    }

                    pEntity->close();
                }
            }

            delete pIterator;
            pBlockTableRecord->close();
        }

        pBlockTable->close();
    }

    pLayerTable->close();
}

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