AutoCAD二次开发ObjectARX删除指定图层下所有对象

一、简介

ObjectARX是由Autodesk开发的一款应用程序开发接口(API),用于自动化设计和制造软件AutoCAD、AutoCAD Architecture、AutoCAD Civil 3D、AutoCAD Mechanical、AutoCAD Electrical和AutoCAD Map 3D等的开发。ObjectARX是一种面向对象编程技术,它允许开发人员使用C++编写可扩展的应用程序,以扩展AutoCAD的功能或将它们集成到其他系统中。

使用ObjectARX,开发人员可以访问并操作AutoCAD中的各种对象,包括绘图对象、块、属性、层、布局等。此外,ObjectARX还支持与数据库和外部数据源的交互,这使得开发人员可以将AutoCAD集成到其他系统中,例如企业资源规划(ERP)系统和计算机辅助制造(CAM)系统。因此,ObjectARX为AutoCAD开发提供了极大的灵活性和可扩展性。

二、环境搭建

要搭建ObjectARX开发环境,您需要按照以下步骤进行操作:

1.安装AutoCAD软件:ObjectARX是一种AutoCAD的开发平台,因此必须首先安装AutoCAD软件才能使用ObjectARX。

2.安装Visual Studio:ObjectARX可以使用Visual Studio C++进行开发,因此需要安装Visual Studio。您可以从Microsoft官网上下载并安装Visual Studio。

3.安装ObjectARX SDK:ObjectARX SDK是一个开发工具包,包含开发ObjectARX插件所需的库、头文件和示例代码。您可以从AutoCAD官网上下载并安装ObjectARX SDK。

4.配置Visual Studio:打开Visual Studio后,需要将ObjectARX SDK文件夹路径添加到Visual Studio的Include和Library路径中,以便在Visual Studio中使用ObjectARX开发插件。

5.编写ObjectARX插件:创建一个新的ObjectARX项目,并在其中编写插件代码。可以使用AutoCAD中的开发文档、ObjectARX SDK中的示例代码以及其他资源来学习如何编写ObjectARX插件。

6.编译和部署插件:使用Visual Studio编译ObjectARX插件,并将生成的插件文件部署到适当的AutoCAD目录中,以便在AutoCAD中加载和使用插件。

以上是搭建ObjectARX开发环境的基本步骤,您可以根据自己的需要进行调整和修改。

三、代码实例

以下是一段删除指定图层名称下一段代码,仅供参考。

oid MFC_TEST::deleteObjectsOnLayer(const ACHAR* layerName)
{
    AcDbDatabase* pDatabase = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase();

    AcDbLayerTable* pLayerTable;
    pDatabase->getLayerTable(pLayerTable, AcDb::kForRead);

    AcDbLayerTableRecord* pLayerRecord;
    if (pLayerTable->getAt(layerName, pLayerRecord, AcDb::kForRead) == Acad::eOk)
    {
        // 获取图层的 Object ID
        AcDbObjectId layerId = pLayerRecord->objectId();
        pLayerRecord->close();

        AcDbBlockTable* pBlockTable;
        pDatabase->getBlockTable(pBlockTable, AcDb::kForRead);

        AcDbBlockTableRecord* pBlockTableRecord;
        if (pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE, pBlockTableRecord, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
        {
            // 遍历模型空间中的所有实体
            AcDbBlockTableRecordIterator* pIterator;
            pBlockTableRecord->newIterator(pIterator);

            for (; !pIterator->done(); pIterator->step())
            {
                AcDbEntity* pEntity;
                if (pIterator->getEntity(pEntity, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
                {
                    // 检查实体所在的图层是否为指定图层
                    if (pEntity->layerId() == layerId)
                    {
                        // 删除实体
                        pEntity->erase();
                    }

                    pEntity->close();
                }
            }

            delete pIterator;
            pBlockTableRecord->close();
        }

        pBlockTable->close();
    }

    pLayerTable->close();
}

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打开方式:pdg格式的文件,采用超星浏览器可以打开。 内容介绍:本书共分三篇,分别是入门篇、基础篇、高级篇。 入门篇对ObjectARX的入门知识和编程环境做了大量介绍图文并茂,非常适合初学者。 基础篇对ObjectARX的基础知识和基本理论做了详细论述,本篇列举了很多实例供读者钻研体会。通过对本篇的学习,读者基本上可以独立地完成大部分AutoCAD二次开发任务。 高级篇对ObjectARX的一些高级应用做了简要的说明,以开拓读者的眼界,带领有兴趣的读者走向一个更高的境界。 目录: 入门篇 第1章 ObjectARX简介 1.1 AutoCAD二次开发工具的综述 1.1.1 AutoLISP语言概述 1.1.2 ADS语言概述 1.1.3 Visual AutoLISP、ObjectARX及VBA 1.1.4 ObjectARX与其他开发工具的比较 1.2 ObjectARX程序设计环境 1.2.1 ObjectARX的运行环境 1.2.2 ObjectARX的功能简介 1.3 ObjectARX与Visual C++ 1.3.1 ObjectARX是Visual C++ 1.3.2 动态链接库 1.4 生成一个简单的ObjectARX程序 1.4.1 创建简单工程 1.4.2 输入程序代码 1.4.3 设置编译器选项 1.4.4 应用程序的调试 1.5 在AutoCAD使用该应用程序 1.5.1 应用程序的装载和卸载 1.5.2 在AutoCAD的加载、运行该应用程序 1.5.3 在AutoCAD卸载该应用程序 第2章 ObjectARX基础 2.1 ObjectARX的数据及函数 2.2 ObjectARX类库 2.3 ObjectARX程序框架 第3章 ObjectARX的安装及使用 3.1 ObjectARX的安装 3.2 ObjectARX的定制及使用 3.3 ObjectARX工具的使用 第4章 ObjectARX数据库 4.1 数据库概述 4.2 操作数据库 4.3 数据库对象 第5章 ObjectARX实体对象 第6章 容器、选择集和实体 第7章 ObjectARX派生类 第8章 ObjectARX用户界面 第9章 关于几个高级问题的探讨 第10章 ObjectDBX库 页数:380页
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