UIButton的使用

一、概述
UIKit框架提供了非常多的UI控件,但并不是每一个都很常用,有些控件
可能
1年内都用不上,有些控件天天用,比如UIButtonUILabelUIImageViewUITableView等等。
现在就先来学习非常重要且比较基础的一个UI控件---UIButton ,俗称“按钮”。
一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮。
按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置。

二、UIButton的状态

•normal(普通状态)默认情况(Default)对应的枚举常量:UIControlStateNormal
•highlighted(高亮状态)按钮被按下去的时候(手指还未松开)对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
•disabled(失效状态,不可用状态)如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击对应的枚举常量: UIControlStateDisabled

三、
注意

•从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中。

•若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。


四、代码
#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//    
//    NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
    // 通过frame修改head的位置
    // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
    // 允许修改“对象”的“结构体属性”
    // 1. 取出结构体属性
    CGRect rect = self.headImageView.frame;
    // 2. 修改结构体成员
    rect.origin.y -= 20;
    // 3. 设置对象的结构体属性
    self.headImageView.frame = rect;
}#import "LFViewController.h"

/**
 使用git
 
 1. 创建项目时,勾选git
 2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
 */


// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
typedef enum
{
    kMovingDirTop = 10,
    kMovingDirBottom,
    kMovingDirLeft,
    kMovingDirRight,
} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button
{
//    CGRect rect = self.headImageView.frame;
    CGPoint p = self.headImageView.center;
    
    // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
    switch (button.tag) {
        case kMovingDirTop:
            p.y -= kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirBottom:
            p.y += kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirLeft:
            p.x -= kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirRight:
            p.x += kMovingDelta;
            break;
    }

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
    
    self.headImageView.center = p;
    
    [UIView commitAnimations];
}

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
{
    CGRect rect = self.headImageView.bounds;
    
    // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
    if (button.tag) {
        rect.size.width += 50;
        rect.size.height += 50;
    } else {
        rect.size.width -= 50;
        rect.size.height -= 50;
    }
 
    // 首尾动画
    // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    
    self.headImageView.bounds = rect;
//    self.headImageView.alpha = 0;
    
    // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
    [UIView commitAnimations];
}

@end

五、设置监听方法

设置控件监听方法的示例代码如下:

[btn addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];


1> addTarget方法定义在UIControl类中,这意味着可以给所有继承自UIControl类的对象添加监听方法

2> 监听方法的第一个参数就是对象本身

3> 监听方法的第二个参数是监听控件的事件




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