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图像视频技术
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自信、乐观、责任心强;爱好唱歌、羽毛球、旅游等
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rgb格式的几个关键问题
rgb颜色空间对于搞视频图像编程的程序员应该并不陌生。一类称为rgb1、rgb4、rgb8等调色板格式,对于这几类格式,数据结构后面往往会带有一个调色板,图像中的像素值并不真正代表颜色值,而是代表颜色值的索引号,通过索引号查找到调色板上的位置来得到实际的颜色值。另一类则是真正的颜色值格式,典型的有rgb16、rgb24、rgb32等。对于这类具体的格式再次就不做具体的介绍,有兴趣的可以参考相原创 2010-05-15 15:13:00 · 5052 阅读 · 0 评论 -
硬加速的启动和Filter组件的连接
<br /><br /> 一、硬加速的启动<br /> 对于能够启动硬加速的功能的实现,在decoder filter 和 后面的render filter都是有一定的要求的<br />在decoder能够启动硬加速之前,必须做以下这几个事情<br />1.Negotiate a media type. <br />2.Find a DXVA decoder configuration.<br />这一步又可以分成下面几个小的步骤:<br /> 1.Query the renderer's inpu原创 2010-06-04 21:45:00 · 2082 阅读 · 0 评论 -
利用D3D抓取GPU数据
<br /> <br />microsoft 提供的D3D SDK是用来进行3D建模和利用GPU运算的一组接口的集合,<br />D3D SDK至少有两个优点:<br />1、提供了一种3D建模的构架,程序员可以很容易的用这种构架来建模自己的3D模型<br />2、提供了一种GPU和CPU并行运算的解决方案,,为提供应用程序的性能提供了一种思路<br />这些对于D3D 程序员应该并不陌生,具体可以参见Direct 3D SDK文档。<br /> <br />这篇文章主要想讲一个在D3D编程中经常遇到的一个原创 2010-08-23 19:55:00 · 4448 阅读 · 5 评论