思路:创建线程池时启动固定个数线程,线程函数中循环监听任务队列,取出任务并执行,在此处我将指针函数作为任务传递入口,存在弊端就是任务处理函数签名固定了,灵活性低。当然,也可以将任务进行封装,使用C++的多态特性来完成不同类型的任务。
关键要点:
1、使用queue作为消息队列的载体
queue 的基本操作有:
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
2、typedef void (*Task)();//定义任务指针函数
3、Windows下工作线程函数
extern "C"
{
DWORD WINAPI WorkTask(LPVOID* param);//线程函数
}
4、mutex 互斥变量,用作同步
CThreadPool类:
.h
#ifndef _THREADPOOR_H_
#define _THREADPOOR_H_
#include <queue>
#include <mutex>
#include <vector>
#include <wtypes.h>
/*
queue 的基本操作有:
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
*/
using namespace std;
typedef void (*Task)();//定义任务指针函数
extern "C"
{
DWORD WINAPI WorkTask(LPVOID* param);//线程函数
}
//线程池
class CThreadpool
{
public:
CThreadpool();
~CThreadpool();
public:
void InitialThreadPool();//创建线程
void AddTaskToQueue(const Task& task);//添加任务入队列
void SetMaxThreadsNum(int nMaxNum);//设置线程数
//void SetMinThreadsNum(int nMinNum);