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哈珀朋友
软件开发。驱动-脚本-移动端,现在专注Android
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OpenGL ES基本概念介绍
转自:http://blog.csdn.net/wangkuifeng0118/article/details/7423109作者:wangkuifeng0118 最近不太忙,打算这周开始学习下OpenGL,网上也已经有好多关于OpenGL的书籍和资料了。至于为什么还要写,是为了养成一个良好的学习习惯,也算给自己的学习过程做一个总结。 基本概念转载 2012-10-24 10:10:12 · 572 阅读 · 0 评论 -
H.264学习方法
转自:http://wenku.baidu.com/view/16aead0d52ea551810a687b1.html关于H264,通用的5个进阶文档为1 《H.264_MPEG-4 Part 10 White Paper》2 《Video coding using the H.264 MPEG-4 AVC compression standard》3 《H.264 and MP转载 2013-03-21 20:05:43 · 945 阅读 · 0 评论 -
IPB帧编码顺序(解码顺序)与显示顺序
转自:http://www.cppblog.com/elva/archive/2010/06/21/118355.html仅仅使用前一个显示的基准帧来编码的帧被称为“P帧”,同时使用前一个显示帧和未来帧作为基准帧进行编码的帧称为“B帧”。在通常的场景中,编解码器编码一个I帧,然后向前跳过几个帧,用编码I帧作为基准帧对一个未来P帧进行编码,然后跳回到I帧之后的下一个帧。编码的I帧转载 2013-03-19 14:55:17 · 877 阅读 · 0 评论 -
帧间预测编码原理
转自:http://blog.csdn.net/a514223963/article/details/7894779帧间预测编码是利用视频图像帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的目的,广泛用于普通电视、会议电视、视频电话、高清晰度电视的压缩编码。在图像传输技术中,活动图像特别是电视图像是关注的主要对象。活动图像是由时间上以帧周期为间隔的连续图像帧组成的时间图像序列,它在转载 2013-03-19 14:14:15 · 1162 阅读 · 0 评论 -
在Android上实现图像颜色过滤与反转
转自:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/7169430在Android上实现图像颜色过滤与反转一:原理Android已经提供了以resource形式加载图片,使用BitmapFactory的decodeResource方法获取一个Bitmap对象,从Bitmap对象中读取图片的像素数组,基于像素ARGB值转载 2013-03-19 10:20:57 · 1439 阅读 · 0 评论 -
图像缩放的双线性内插值算法的原理解析
转自:http://blog.csdn.net/qiqi5521/article/details/2207562图像的缩放很好理解,就是图像的放大和缩小。传统的绘画工具中,有一种叫做“放大尺”的绘画工具,画家常用它来放大图画。当然,在计算机上,我们不再需要用放大尺去放大或缩小图像了,把这个工作交给程序来完成就可以了。下面就来讲讲计算机怎么来放大缩小图象;在本文中,我们所说的图像都是指点转载 2013-03-11 11:23:14 · 716 阅读 · 0 评论 -
帧间预测编码原理
转自:http://blog.csdn.net/a514223963/article/details/7894779帧间预测编码是利用视频图像帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的目的,广泛用于普通电视、会议电视、视频电话、高清晰度电视的压缩编码。在图像传输技术中,活动图像特别是电视图像是关注的主要对象。活动图像是由时间上以帧周期为间隔的连续图像帧组成的时间图像序列,它在转载 2013-02-19 15:10:45 · 1236 阅读 · 0 评论 -
哈夫曼树
转自:http://www.cnblogs.com/xiao-cheng/archive/2011/10/16/2214157.html1. 哈夫曼树的基本概念 哈夫曼树( Huffman )又称最优二叉树,是一类带权路径长度最短的树,有着广泛的应用。 在讨论哈夫曼树之前首先需要弄清楚关于路径和路径长度的概念。树中两个结点之间的路径由一个结点到另一结点的分支构成。两结点之转载 2013-02-18 11:22:35 · 761 阅读 · 0 评论 -
3G概念
3G手机完全是通信业和计算机工业相融合的产物,和此前的手机相比差别实在是太大了,因此越来越多的人开始称呼这类新的移 动通信产品为“个人通信终端”。即使是对通信业最外行的人也可从外形上轻易地判断出一台手机是否是“第三代”:第三代手机都有一个超大的彩色显示屏,往往还是触摸式的。3G手机除了能完成高质量的日常通信外,还能进行多媒体通信。用户可以在3G手机的触摸显示屏上直接写字、绘图,并将其传送给另一台手转载 2013-02-18 09:50:19 · 345 阅读 · 0 评论 -
DIRECTX 与 OPENGL-OPENCL、OPENGL 和 DIRECTX 的区别是什么
源地址:http://www.cnblogs.com/flying-roc/articles/1913766.html作者:flying-roc什么是 OpenCL?OpenCL 全称 Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写转载 2012-11-16 13:46:50 · 619 阅读 · 0 评论 -
使用GPU加速H.264编码分析
源地址:http://www.qingran.net/page/2/作者:夏清然 GeekHardwareSoftware使用GPU加速H.264编码分析written by qingran July 14th, 20112 comments 继前面的“GPGPU”和“CUDA和OpenCL”的简介后,接下来分析一个具体的使用案例:是否可以用GP转载 2012-11-12 13:54:58 · 1782 阅读 · 0 评论 -
GPGPU简介
源地址:http://www.qingran.net/2011/07/gpgpu%e7%ae%80%e4%bb%8b/作者:夏清然过去的一周时间研究了一下GPU做通用计算以及CUDA和OpenCL,下面会分几篇文章总结最近的成果。图形处理单元( GPU)简称显卡是现在计算机中除CPU体系之外最复杂的一个系统。近几年来随着游戏工业的大规模发展,GPU的运算性能的增长大大超过了摩尔定律。不转载 2012-11-12 13:35:10 · 1419 阅读 · 0 评论 -
CUDA和OpenCL
源地址:http://www.qingran.net/2011/07/cuda%e5%92%8copencl/作者:夏清然虽然我们可以使用已有的图形API来调用GPU,但是通过前文的分析,这个过程冗长且复杂。严重违反了程序员的优雅、和lazy原则。需要去学习图形学的一些知识,了解texture、shader等图形学专用概念,而且需要学习CGSL或者HLSL等shader着色语言。而且还要熟转载 2012-11-12 13:46:41 · 840 阅读 · 0 评论 -
【流媒體】Android 实时视频采集/编码/传输/解码/播放—方案调研(初)
转自:http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2012/03/23/2415018.html作者:SkySeraph【流媒體】Android 实时视频采集/编码/传输/解码/播放—方案调研(初) SkySeraph Mar 23rd 2012Email:zgzhaobo@gmail.com QQ:452728574转载 2012-11-02 14:49:30 · 1204 阅读 · 0 评论 -
【流媒體】Android 实时视频采集—MediaRecoder录制
转自:http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2012/03/31/2427593.html作者:skyseraph【流媒體】Android 实时视频采集—MediaRecoder录制SkySeraph Mar 31st 2012Email:zgzhaobo@gmail.com QQ:4527285740 啰嗦转载 2012-11-02 14:20:04 · 899 阅读 · 0 评论 -
MediaRecoder 框架结构
转自:http://wenku.baidu.com/view/a862be7827284b73f2425054.html作者:Ivan.zhou转载 2012-11-02 14:12:47 · 438 阅读 · 0 评论 -
Android四大组件
转自:http://www.cnblogs.com/duguguiyu/archive/2010/01/30/1659980.html组件(Component),在谈及所谓架构和重用的时候,是一个重要的事情。很多时候都会说基于组件的软件架构,指的是期望把程序做乐高似的,有一堆接口标准封装完整的组件放在哪里,想用的时候取上几个一搭配,整个程序就构建完成了。在开篇的时候就在转载 2013-03-27 09:17:27 · 680 阅读 · 0 评论