cocos2d-x、CCMenu、CCMenuItem

转自:http://blog.csdn.net/lamp_zy/article/details/7922168

1.CCMenu是由菜单项CCMenuItem (或其子类如CCMenuItemImage)组成的,通常先创建菜单项,然后使用1个或多个菜单项生成菜单

2.菜单项的位置是相对于菜单的偏移位置,默认情况下菜单的位置在屏幕中点,方向为x向右,y向上(跟主窗口方向一样),菜单项默认偏移为(0,0),即不偏移

 pMenu->setPosition( CCPointZero );
 pCloseItem->setPosition(CCPointMake( s.width - 30, s.height - 30));

上述代码把菜单原点设置在(0,0),即屏幕原点,菜单项相对菜单偏移到屏幕右上角向下30,向左30

3.CCMenuItem三个子类:CCMenuItemImage:图片按钮菜单项,通过指定图片资源来创建菜单项

                                               CCMenuItemLabel:文本菜按钮单项,通过指定文本标签( 实现CCLabelProtocol接口的类,如CCLabelTTF)来创建菜单项

                                              CCMenuItemToggle :开关按钮菜单项,这种类型的按钮一次只有一个菜单项显示出来,当你单击它的时候,它就会切换到另外一个菜单项,它的create函数:

                                 CCMenuItemToggle * CCMenuItemToggle::create(CCObject* target, SEL_MenuHandler selector, CCMenuItem* item, ...)

                       可见它是可以加入多个菜单项的,这些菜单项按顺序在上一个菜单项点击后出现下一个菜单项

                       典型的应用场景是播放器的播放/暂停按钮

                      它跟CCMenuItemImage不一样,CCMenuItemImage只能指定两者图片,并且不是点击后变成另一张,而是按下的时候变一下而已

4.CCMenuItem的点击响应回调函数一般是一个CCMenu的所有菜单项共用的,在回调函数里面可以得到点击的是哪个菜单项(可以把每个菜单项的ZOrder设成不一样,然后在回调函数里判断当前点击菜单项的ZOrder值)


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