TiledMap AtlasSprite
产生黑边是因为边缘反走形造成的,他们默认是应用反走形的。下面方法可以设置不使用反走形,cocos2d 0.8以上使用,0.7以及以下版本请参考官方提示
[tiled_map.textureAtlas.texture setAliasTexParameters]; [atlas_sprite.textureAtlas.texturesetAliasTexParameters];
TiledMap AtlasSprite
产生黑边是因为边缘反走形造成的,他们默认是应用反走形的。下面方法可以设置不使用反走形,cocos2d 0.8以上使用,0.7以及以下版本请参考官方提示
[tiled_map.textureAtlas.texture setAliasTexParameters]; [atlas_sprite.textureAtlas.texturesetAliasTexParameters];