POJ1837(DP)

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天平问题

给一个天平,并且上面有许多的钩子(不是两个),前面以为一次性只能选两个钩子,结果不知道怎么下手,后来看清题目了才知道。然后有许多砝码,问把砝码加上去达到平衡状态的方案数。

测试用例分析:

2 4 代表有在天平上有两个钩子,砝码有四种

-2 3 钩子的位置,负数代表在左边,正数代表在右边

3 4 5 8 分别给出四种砝码的重量

什么时候达到平衡呢?就是臂力=臂长*重量,当两边的臂力相等的时候就会平衡了。

这里模仿背包问题,构建dp[i][j]数组,代表取前i个砝码时平衡点为j的方案数。关于平衡点j,我们将10000看做是平衡点,那么小于10000的就会向左倾,大于10000就会向右倾,为什么选10000,因为我们设左边臂力为0,而右边臂力最大为CGweight=201525=7500,所以两边最大臂之和为15000.当然大点也没关系。

那么可以设dp[i-1][j]=num,那么对于dp[i][j]来说有两种决策,就是选第i个砝码放在哪个位置或者不放。所以dp[i][j]+=dp[i-1][j-pos[k]*weight[i]]。当然前提条件是j>=pos[k]*weight[i].

代码如下:

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
int dp[21][20000];  
  
int main(){  
    int i,j,k,C,G;  
      
    int pos[21],wight[21];  
    while(scanf("%d%d",&C,&G)!=EOF){  
        for(i=1;i<=C;i++)  
            scanf("%d",&pos[i]);  
        for(i=1;i<=G;i++)  
            scanf("%d",&wight[i]);  
  
        memset(dp,0,sizeof(dp));    //每次记得初始化所有状态为0  
        dp[0][10000]=1;     //两边不放砝码的平衡点方案为1  
  
        for(i=1;i<=G;i++)  
            for(j=0;j<=20000;j++)  
                {  
                    for(k=1;k<=C;k++)  
                        if(j>=pos[k]*wight[i])  
                         dp[i][j]+=dp[i-1][j-pos[k]*wight[i]];  
                }  
        printf("%d\n",dp[G][10000]);            //输出前G个砝码,达到平衡点的方案数  
    }  
    return 0;  
}  

不过可以采取下优化,就是dp[i-1][j]=dp[i][j+pos[k]*weight[i]],虽然这个和上面一个一样,不过不用判断负数,会更快,代码如下:

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
int dp[21][20000];  
  
int main(){  
    int i,j,k,C,G;  
      
    int pos[21],wight[21];  
    while(scanf("%d%d",&C,&G)!=EOF){  
        for(i=1;i<=C;i++)  
            scanf("%d",&pos[i]);  
        for(i=1;i<=G;i++)  
            scanf("%d",&wight[i]);  
  
        memset(dp,0,sizeof(dp));  
        dp[0][10000]=1;  
  
        for(i=1;i<=G;i++)  
            for(j=0;j<=20000;j++)  
                if(dp[i-1][j]){  
                    for(k=1;k<=C;k++)  
                        dp[i][j+pos[k]*wight[i]]+=dp[i-1][j];  
                }  
  
        printf("%d\n",dp[G][10000]);  
    }  
    return 0;  
}  
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