拆分Cocos2D-Xplist中的所有图片另存为单张png

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http://blog.csdn.net/leekumbong/article/details/17122651

该帖子使用 cocos2d-x 3.3 的版本 重新 编辑了一遍



//1.保存文件函数

void HelloWorld::saveFile(SpriteFrame* pSpriteFrame, std::string name)
{
    RenderTexture* pScreen = RenderTexture::create(pSpriteFrame->getRect().size.width
                                                       ,pSpriteFrame->getRect().size.height
                                                       , Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);

    //渲染纹理开始捕捉
    pScreen->begin();
    
    Sprite* pSprite = Sprite::createWithSpriteFrame(pSpriteFrame);
    pSprite->setAnchorPoint(cocos2d::Vec2::ZERO);

    //当前场景参与绘制
    pSprite->visit();
    
    //结束捕捉
    pScreen->end();
    
    //保存为png
    pScreen->saveToFile(name,  Image::Format::PNG);
}

//2.解析plist
void HelloWorld::decodePlist()
{
    CCLOG("%s", FileUtils::getInstance()->getWritablePath().c_str());
    SpriteFrameCache* pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
    
    pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile( "SDsprite_sheet.plist" , "SDsprite_sheet.png" );
    
    //需要先把_spriteFrames 改成public,否则无法访问
    Map<std::string, SpriteFrame*> pDic = pSpriteFrameCache->_spriteFrames;
    CCLOG("[%s ]有 [%zd] 张图片" , "SDsprite_sheet.plist", pDic.size());
    
    std::vector<std::string>  iKeys =  pDic.keys();
    for(auto element = iKeys.begin() ; element != iKeys.end();  ++element)
    {
        std::string iK = std::string(element->c_str());
        SpriteFrame* pFrame = (SpriteFrame*)pDic.at(iK);
        saveFile(pFrame,iK);
        
    }

}




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