Cocos2d-x 之贴图 Texture2D

Texture2D

上一节我们介绍了cocos2d-x中的精灵对象sprite,这一节我们再介绍一下另一个跟显示有很大关系的对象,贴图对象Texture2D。
Texture2D有四种创建方式,从精灵对象得到贴图,从精灵帧对象得到贴图,从贴图缓冲区得到贴图和异步加载贴图,下面分别介绍。

从精灵对象得到贴图
    //从精灵中得到2D贴图
    auto sp = Sprite::create("girl.png");
    auto texture=sp->getTexture();
    auto sprite = Sprite::createWithTexture(texture);

image

从精灵帧对象得到贴图
    //从精灵帧
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